Sudoku blir ofte oppfattet som et japansk intellektuelt spill, men dette er en vanlig misforståelse. Puslespillet ble laget av den sveitsiske matematikeren Leonhard Euler. Imidlertid ble de første puslespillene offisielt utgitt i Frankrike i 1895.
Howard Garns fra USA regnes som den offisielle skaperen av Sudoku. Han presenterte puslespillene sine i Dell Magazine i 1975. Etterpå fikk dette spennende spillet raskt bred popularitet. Puslespillet ble kalt "Number Place" fordi spillerne måtte skrive inn tall i de tomme cellene i et 9x9-rutenett.
Også japanerne viste interesse for puslespill. Sudoku dukket opp i lokale aviser og magasiner i 1984. Navnet kommer fra den japanske frasen "Sūji wa dokushin ni kagiru," som betyr "numrene er begrenset til ett sted". Rekordholderen for antall verdensmesterskapstitler er en innfødt japaner. I dag forblir spillet godt kjent i Japan, der tusenvis av magasiner med logiske puslespill selges hele tiden.
Utbredelsen av Sudoku i Japan forklares med den japanske mentaliteten og vanskeligheten med å bruke japanske tegn når man løser puslespill. Dette språkproblemet førte til at tall ble et universelt kommunikasjonsspråk. I tillegg bidrar Japans komplekse geografi til interessen for spillet. Folk som bruker mer enn en time på å komme seg til arbeidsplassen sin, spiller ofte Sudoku for å fordrive tiden.
Wayne Gould, opprinnelig ansatt som dommer i stedet for en profesjonell programmerer, krediteres som skaperen av det første Sudoku-dataprogrammet. Puslespillet, som senere mistet popularitet blant amerikanere, ble gjenopplivet av Gould fra New Zealand i 1997. Han brukte seks år på å utvikle et dataprogram for å lage Sudoku-puslespill.
Sudoku kan brukes ikke bare i trykte medier, men også gjennom online plattformer. I tillegg har folk muligheten til å spille online og installere mobile applikasjoner på Android- eller iOS-enheter. Disse appene kommer ofte med ekstrafunksjoner som hint og en enkel valg av vanskelighetsnivåer.
The Times of London begynte å publisere puslespillet i Storbritannia i 2004, og det spredte seg raskt til USA og globalt. Det første verdensmesterskapet i Sudoku ble arrangert i Italia av World Puzzle Federation i 2006. Thomas Snyder er rekordholderen i hastighet når det gjelder å løse spillet, og samtidig en tredobbelt verdensmester. Verdensmesterskapet i Sudoku i 2023 i Toronto endte med seieren til Tantan Dai fra Kina, som vant sin første verdensmestertittel.
World Puzzle Federation erklærte 9. september som den offisielle Internasjonale Sudoku-dagen i 2013, og feiringen har blitt holdt årlig siden da. Sudoku-entusiaster vil sannsynligvis gjenkjenne den symbolske betydningen av valgt dato. Målet med Sudoku-spillet er å fylle ut 9x9-rutenettet slik at hver kolonne, rad og 3x3-seksjon inneholder alle tallene fra 1 til 9. Dermed passer vektleggingen av tallet ni perfekt med temaet for feiringen.
Sudoku fortsetter å fascinere mennesker i det moderne samfunnet med sin unike kombinasjon av logikk og enkelhet. Enten det er på papir, på online plattformer eller mobile enheter, forblir Sudoku en favoritt del av hverdagen for pusleentusiaster. Det er en intellektuell reise som passer for både nybegynnere og eksperter. Spillet utvikler mental fleksibilitet, forbedrer problemløsningsferdigheter og fremmer utviklingen av venstre hjernehalvdel. I tillegg er reglene veldig enkle, og det numeriske språket som brukes i Sudoku, er universelt overalt i verden.