Sudoku sering dianggap sebagai permainan intelektual Jepun, tetapi ini adalah salah tanggapan biasa. Teka-teki itu dicipta oleh seorang ahli matematik Switzerland Leonhard Euler. Walau bagaimanapun, teka-teki pertama dikeluarkan secara rasmi di Perancis pada tahun 1895.
Howard Garns dari Amerika Syarikat dianggap sebagai pencipta rasmi Sudoku. Dia membentangkan teka-tekinya dalam Majalah Dell pada tahun 1975. Selepas itu, permainan yang menarik ini dengan cepat mendapat populariti yang meluas. Teka-teki itu dipanggil "Tempat Nombor" kerana pemain perlu memasukkan nombor ke dalam sel kosong grid 9x9.
Orang Jepun juga menunjukkan minat terhadap teka-teki. Sudoku muncul dalam akhbar dan majalah tempatan pada tahun 1984. Nama itu berasal daripada frasa Jepun "Sūji wa dokushin ni kagiru," yang bermaksud "nombor terhad kepada satu lokasi". Pemegang rekod untuk jumlah gelaran dunia adalah orang Jepun asli. Hari ini, permainan ini kekal terkenal di Jepun, di mana beribu-ribu majalah dengan teka-teki logik dijual sepanjang masa.
Kelaziman Sudoku di Jepun dijelaskan oleh mentaliti Jepun dan kesukaran menggunakan aksara Jepun semasa menyelesaikan teka-teki. Masalah linguistik ini membawa kepada fakta bahawa nombor menjadi bahasa komunikasi universal. Di samping itu, geografi Jepun yang kompleks menyumbang kepada minat dalam permainan. Orang yang menghabiskan lebih daripada satu jam untuk ke tempat kerja mereka sering bermain Sudoku untuk meluangkan masa.
Wayne Gould, pada mulanya bekerja sebagai hakim dan bukannya pengaturcara profesional, dikreditkan sebagai pencipta program komputer Sudoku yang pertama. Permainan teka-teki, yang kemudiannya hilang populariti di kalangan rakyat Amerika, dihidupkan semula oleh Gould dari New Zealand pada tahun 1997. Dia menghabiskan enam tahun membangunkan program komputer untuk mencipta teka-teki Sudoku.
Sudoku boleh digunakan bukan sahaja dalam media bercetak tetapi juga melalui platform dalam talian. Selain itu, orang ramai berpeluang bermain dalam talian dan memasang aplikasi mudah alih pada peranti Android atau iOS. Apl ini selalunya disertakan dengan ciri tambahan seperti petunjuk dan pemilihan tahap kesukaran yang mudah.
The Times of London mula menerbitkan teka-teki di UK pada tahun 2004, dan tidak lama kemudian ia merebak ke AS dan seluruh dunia. Kejohanan Sudoku Dunia pertama telah diadakan di Itali oleh Persekutuan Teka-teki Dunia pada tahun 2006. Thomas Snyder ialah pemegang rekod dalam kepantasan permainan penyelesaian dan pada masa yang sama juara dunia tiga kali. Kejohanan Sudoku Dunia 2023 di Toronto berakhir dengan kemenangan Tantan Dai dari China, yang memenangi gelaran dunia pertamanya.
Persekutuan Teka-teki Dunia mengisytiharkan 9 September sebagai Hari Sudoku Antarabangsa rasmi pada tahun 2013, dan perayaan itu telah diadakan setiap tahun sejak itu. Peminat Sudoku mungkin akan mengenali makna simbolik tarikh yang dipilih. Matlamat permainan Sudoku adalah untuk mengisi grid 9×9 supaya setiap lajur, baris dan bahagian 3×3 mengandungi semua nombor dari 1 hingga 9. Oleh itu, penekanan pada nombor sembilan sangat sesuai dengan tema perayaan.
Sudoku terus menarik minat orang ramai dalam masyarakat moden dengan gabungan logik dan kesederhanaannya yang unik. Sama ada dalam bentuk cetakan, pada platform dalam talian atau peranti mudah alih, Sudoku kekal sebagai aspek kegemaran dalam kehidupan seharian bagi peminat teka-teki. Ia adalah perjalanan intelektual yang sesuai untuk pemula dan pakar. Permainan ini membangunkan fleksibiliti mental, meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah, dan menggalakkan perkembangan hemisfera kiri otak. Di samping itu, peraturannya sangat mudah dan bahasa berangka yang digunakan dalam Sudoku adalah universal di mana-mana di dunia.