Sudoku wordt vaak gezien als een Japans intellectueel spel, maar dit is een veelvoorkomend misverstand. Het puzzelspel is gecreëerd door een Zwitserse wiskundige Leonhard Euler. De eerste puzzels werden echter officieel uitgebracht in Frankrijk in 1895.
Howard Garns uit de VS wordt beschouwd als de officiële bedenker van Sudoku. Hij presenteerde zijn puzzels in het Dell Magazine in 1975. Daarna kreeg dit opwindende spel snel brede populariteit. De puzzel werd "Number Place" genoemd omdat spelers cijfers moesten invullen in de lege cellen van een 9x9-rooster.
Ook in Japan toonde men interesse in puzzels. Sudoku verscheen in lokale kranten en tijdschriften in 1984. De naam komt van de Japanse zin "Sūji wa dokushin ni kagiru," wat betekent "nummers zijn beperkt tot één locatie". De recordhouder voor het aantal wereldtitels is een inheemse Japanner. Vandaag de dag blijft het spel goed bekend in Japan, waar voortdurend duizenden tijdschriften met logische puzzels worden verkocht.
De verspreiding van Sudoku in Japan wordt verklaard door de Japanse mentaliteit en de moeilijkheid van het gebruik van Japanse karakters bij het oplossen van puzzels. Dit linguïstische probleem leidde ertoe dat cijfers een universele taal van communicatie werden. Bovendien draagt de complexe geografie van Japan bij aan de interesse in het spel. Mensen die meer dan een uur onderweg zijn naar hun werk spelen vaak Sudoku om de tijd te doden.
Wayne Gould, aanvankelijk werkzaam als rechter in plaats van professioneel programmeur, wordt gecrediteerd als de maker van het eerste Sudoku-computerprogramma. Het puzzelspel, dat later aan populariteit verloor onder Amerikanen, werd in 1997 nieuw leven ingeblazen door Gould uit Nieuw-Zeeland. Hij spendeerde zes jaar aan de ontwikkeling van een computerprogramma voor het maken van Sudoku-puzzels.
Sudoku kan niet alleen worden gebruikt in gedrukte media, maar ook via online platforms. Bovendien hebben mensen de mogelijkheid om online te spelen en mobiele applicaties te installeren op Android- of iOS-apparaten. Deze apps worden vaak geleverd met extra functies zoals hints en een eenvoudige selectie van moeilijkheidsniveaus.
The Times of London begon de puzzel in het Verenigd Koninkrijk te publiceren in 2004, en het verspreidde zich al snel naar de VS en wereldwijd. Het eerste Wereld Sudoku Kampioenschap werd gehouden in Italië door de World Puzzle Federation in 2006. Thomas Snyder is de recordhouder in de snelheid van het oplossen van het spel en tegelijkertijd drievoudig wereldkampioen. Het Wereld Sudoku Kampioenschap van 2023 in Toronto eindigde met de overwinning van Tantan Dai uit China, die haar eerste wereldtitel won.
De World Puzzle Federation verklaarde 9 september officieel als de Internationale Sudoku Dag in 2013, en de viering wordt sindsdien jaarlijks gehouden. Sudoku-liefhebbers zullen waarschijnlijk de symbolische betekenis van de gekozen datum herkennen. Het doel van het Sudoku-spel is om het 9x9-rooster in te vullen, zodat elke kolom, rij en 3x3-sectie alle cijfers van 1 tot 9 bevat. Zo past de nadruk op het cijfer negen perfect bij het thema van de viering.
Sudoku blijft mensen in de moderne samenleving boeien met zijn unieke combinatie van logica en eenvoud. Of het nu op papier is, op online platforms of mobiele apparaten, Sudoku blijft een favoriet aspect van het dagelijks leven voor puzzelliefhebbers. Het is een intellectuele reis die geschikt is voor zowel beginners als experts. Het spel ontwikkelt mentale flexibiliteit, verbetert probleemoplossende vaardigheden en bevordert de ontwikkeling van de linkerhersenhelft. Bovendien zijn de regels zeer eenvoudig en de numerieke taal die in Sudoku wordt gebruikt, is overal ter wereld universeel.