ซูโดกุมักถูกมองว่าเป็นเกมทางปัญญาของญี่ปุ่น แต่นี่เป็นความเข้าใจผิดที่พบบ่อย ปริศนานี้สร้างโดยนักคณิตศาสตร์ชาวสวิส เลออนฮาร์ด ออยเลอร์ อย่างไรก็ตาม ปริศนาชิ้นแรกได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการในฝรั่งเศสในปี พ.ศ.
ฮาวเวิร์ด การ์นส์ จากสหรัฐอเมริกาถือเป็นผู้สร้าง ซูโดกุ อย่างเป็นทางการ เขานำเสนอปริศนาของเขาในนิตยสาร Dell ในปี 1975 ต่อจากนั้น เกมที่น่าตื่นเต้นนี้ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางอย่างรวดเร็ว ปริศนานี้มีชื่อว่า "สถานที่หมายเลข" เนื่องจากผู้เล่นต้องป้อนตัวเลขลงในเซลล์ว่างของตารางขนาด 9x9
ชาวญี่ปุ่นก็แสดงความสนใจในปริศนาเช่นกัน ซูโดกุปรากฏในหนังสือพิมพ์และนิตยสารท้องถิ่นในปี 1984 ชื่อนี้มาจากวลีภาษาญี่ปุ่น "Sūji wa dokushin ni kagiru" ซึ่งแปลว่า "ตัวเลขถูกจำกัดไว้ที่แห่งเดียว" เจ้าของสถิติแชมป์โลกคือชาวญี่ปุ่นโดยกำเนิด ปัจจุบัน เกมดังกล่าวยังคงเป็นที่รู้จักกันดีในญี่ปุ่น ซึ่งมีนิตยสารเกี่ยวกับปริศนาตรรกะจำหน่ายอยู่ตลอดเวลา
ความชุกของซูโดกุในญี่ปุ่นอธิบายได้จากความคิดของญี่ปุ่นและความยากลำบากในการใช้อักขระภาษาญี่ปุ่นในการไขปริศนา ปัญหาทางภาษานี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าตัวเลขกลายเป็นภาษาสากลในการสื่อสาร นอกจากนี้ภูมิศาสตร์ที่ซับซ้อนของญี่ปุ่นยังก่อให้เกิดความสนใจในเกมอีกด้วย คนที่ใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงเพื่อไปทำงานมักจะเล่น Sudoku เพื่อฆ่าเวลา
เวย์น กูลด์ ซึ่งเริ่มแรกทำงานเป็นผู้ตัดสินแทนที่จะเป็นโปรแกรมเมอร์มืออาชีพ ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ซูโดกุ ตัวแรก เกมไขปริศนาซึ่งต่อมาสูญเสียความนิยมในหมู่ชาวอเมริกันในเวลาต่อมา ได้รับการฟื้นคืนชีพโดยโกลด์จากนิวซีแลนด์ในปี 1997 เขาใช้เวลาหกปีในการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับสร้างปริศนาซูโดกุ
ซูโดกุ สามารถใช้ได้ไม่เพียงแต่ในสื่อสิ่งพิมพ์เท่านั้น แต่ยังสามารถใช้ผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ได้ด้วย นอกจากนี้ ผู้คนยังมีโอกาสเล่นออนไลน์และติดตั้งแอปพลิเคชันมือถือบนอุปกรณ์ Android หรือ iOS แอปเหล่านี้มักมาพร้อมกับคุณสมบัติพิเศษ เช่น คำแนะนำ และระดับความยากที่มีให้เลือกอย่างง่ายดาย
Times of London เริ่มเผยแพร่ปริศนานี้ในสหราชอาณาจักรในปี และในไม่ช้าก็แพร่กระจายไปยังสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก แชมป์โลกซูโดกุ ครั้งแรกจัดขึ้นที่อิตาลีโดย สหพันธ์ปริศนาโลก ในปี
โธมัส สไนเดอร์ เป็นเจ้าของสถิติความเร็วในการแก้เกมและในขณะเดียวกันก็เป็นแชมป์โลก 3 สมัย การแข่งขันซูโดกุโลกปี 2023 ที่โตรอนโตจบลงด้วยชัยชนะของ Tantan Dai จากประเทศจีน ซึ่งคว้าแชมป์โลกครั้งแรกของเธอ
สหพันธ์ปริศนาโลกได้ประกาศให้วันที่ 9 กันยายนเป็นวันซูโดกุสากลอย่างเป็นทางการในปี 2013 และการเฉลิมฉลองดังกล่าวก็ได้จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีตั้งแต่นั้นมา ผู้ที่ชื่นชอบซูโดกุคงจะจำความหมายเชิงสัญลักษณ์ของวันที่เลือกได้ เป้าหมายของเกมซูโดกุคือการเติมตารางขนาด 9×9 ให้เต็มเพื่อให้แต่ละคอลัมน์ แถว และส่วน 3×3 มีตัวเลขทั้งหมดตั้งแต่ 1 ถึง 9 ดังนั้น การเน้นที่เลขเก้าจึงเข้ากันได้อย่างลงตัวกับธีมของ การเฉลิมฉลอง.
ซูโดกุ ยังคงดึงดูดผู้คนในสังคมสมัยใหม่ด้วยการผสมผสานระหว่างตรรกะและความเรียบง่ายที่เป็นเอกลักษณ์ ไม่ว่าจะในรูปแบบสิ่งพิมพ์ บนแพลตฟอร์มออนไลน์ หรืออุปกรณ์มือถือ Sudoku ยังคงเป็นแง่มุมยอดนิยมในชีวิตประจำวันสำหรับผู้ชื่นชอบปริศนา เป็นการเดินทางทางปัญญาที่เหมาะสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญ เกมดังกล่าวพัฒนาความยืดหยุ่นทางจิต พัฒนาทักษะการแก้ปัญหา และส่งเสริมการพัฒนาสมองซีกซ้าย นอกจากนี้ กฎยังเรียบง่ายมากและภาษาตัวเลขที่ใช้ใน Sudoku ก็เป็นสากลทุกที่ในโลก