Sudoku opfattes ofte som et japansk intellektuelt spil, men det er en udbredt misforståelse. Puslespillet blev skabt af den schweiziske matematiker Leonhard Euler. De første puslespil blev dog officielt udgivet i Frankrig i 1895.
Howard Garns fra USA betragtes som den officielle skaber af sudoku. Han præsenterede sine gåder i Dell Magazine i 1975. Efterfølgende vandt dette spændende spil hurtigt stor popularitet. Puslespillet blev kaldt "Number Place", fordi spillerne skulle indtaste tal i de tomme felter i et 9x9 gitter.
Japanerne viste også interesse for puslespil. Sudoku dukkede op i lokale aviser og magasiner i 1984. Navnet kommer fra den japanske sætning "Sūji wa dokushin ni kagiru", som betyder "tal er begrænset til ét sted". Rekordholderen for antallet af verdenstitler er en indfødt japaner. I dag er spillet stadig velkendt i Japan, hvor der hele tiden sælges tusindvis af magasiner med logiske gåder.
Udbredelsen af Sudoku i Japan forklares med den japanske mentalitet og vanskeligheden ved at bruge japanske tegn, når man løser gåder. Dette sproglige problem førte til, at tal blev et universelt kommunikationssprog. Derudover bidrager Japans komplekse geografi til interessen for spillet. Folk, der bruger mere end en time på at komme til deres arbejdsplads, spiller ofte Sudoku for at fordrive tiden.
Wayne Gould, der oprindeligt var ansat som dommer i stedet for professionel programmør, er krediteret som skaberen af det første Sudoku-computerprogram. Puslespillet, som senere mistede sin popularitet blandt amerikanerne, blev genoplivet af Gould fra New Zealand i 1997. Han brugte seks år på at udvikle et computerprogram til at skabe Sudoku-gåder.
Sudoku kan ikke kun bruges i trykte medier, men også via online platforme. Derudover har folk mulighed for at spille online og installere mobilapplikationer på Android- eller iOS-enheder. Disse apps kommer ofte med ekstra funktioner som hints og et let valg af sværhedsgrader.
The Times of London begyndte at udgive puslespillet i Storbritannien i 2004, og det spredte sig hurtigt til USA og resten af verden. Det første verdensmesterskab i sudoku blev afholdt i Italien af World Puzzle Federation i 2006. Thomas Snyder er rekordindehaver i hastigheden af at løse spillet og samtidig tredobbelt verdensmester. Verdensmesterskabet i sudoku i Toronto i 2023 endte med sejr til Tantan Dai fra Kina, som vandt sin første verdensmestertitel.
World Puzzle Federation erklærede den 9. september for den officielle internationale sudoku-dag i 2013, og fejringen har fundet sted hvert år siden da. Sudoku-entusiaster vil sandsynligvis genkende den symbolske betydning af den valgte dato. Målet med Sudoku-spillet er at udfylde 9×9-gitteret, så hver kolonne, række og 3×3-sektion indeholder alle tallene fra 1 til 9. Vægten på tallet ni passer således perfekt til temaet for fejringen.
Sudoku fortsætter med at fascinere mennesker i det moderne samfund med sin unikke kombination af logik og enkelhed. Uanset om det er på tryk, på online platforme eller mobile enheder, er Sudoku stadig et yndet aspekt af hverdagen for puslespilentusiaster. Det er en intellektuel rejse, der er velegnet til både begyndere og eksperter. Spillet udvikler mental fleksibilitet, forbedrer problemløsningsevner og fremmer udviklingen af den venstre hjernehalvdel. Desuden er reglerne meget enkle, og det numeriske sprog, der bruges i Sudoku, er universelt overalt i verden.