Судоку жиі жапондық зияткерлік ойын ретінде қабылданады, бірақ бұл жалпы қате түсінік. Пазлды швейцариялық математик Леонхард Эйлер жасаған. Дегенмен, алғашқы басқатырғыштар 1895 жылы Францияда ресми түрде шығарылды.
АҚШ-тан келген Ховард Гарнс судокының ресми авторы болып саналады. Ол 1975 жылы Dell журналында өз жұмбақтарын ұсынды. Кейіннен бұл қызықты ойын кең танымалдыққа ие болды. Пазл «Сандық орын» деп аталды, өйткені ойыншылар 9x9 тордың бос ұяшықтарына сандарды енгізуі керек болды.
Жапондықтар басқатырғыштарға да қызығушылық танытты. Судоку 1984 жылы жергілікті газеттер мен журналдарда пайда болды. Бұл атау жапон тіліндегі «Sūji wa dokushin ni kagiru» сөзінен шыққан, бұл «сандар бір орынмен шектелген» дегенді білдіреді. Әлемдік титулдар саны бойынша рекордшы – жапондық. Бүгінгі күні ойын Жапонияда жақсы белгілі, мұнда логикалық басқатырғыштары бар мыңдаған журналдар үнемі сатылады.
Жапонияда судокының таралуы жапон менталитетімен және басқатырғыштарды шешу кезінде жапон таңбаларын қолданудың қиындығымен түсіндіріледі. Бұл лингвистикалық мәселе сандардың әмбебап қатынас тіліне айналуына әкелді. Сонымен қатар, Жапонияның күрделі географиясы ойынға деген қызығушылықты арттырады. Жұмыс орнына жету үшін бір сағаттан астам уақыт жұмсайтын адамдар уақытты өткізу үшін жиі судоку ойнайды.
Бастапқыда кәсіпқой бағдарламашы емес, судья болып жұмыс істеген Уэйн Гулд алғашқы судоку компьютерлік бағдарламасын жасаушы болып саналады. Кейін америкалықтар арасында танымалдылығын жоғалтқан басқатырғыш ойынды 1997 жылы Жаңа Зеландиялық Гулд қайта жандандырды. Ол алты жыл бойы судоку жұмбақтарын жасауға арналған компьютерлік бағдарламаны әзірлеуге жұмсады.
Судокуды тек баспа басылымдарында ғана емес, онлайн платформалар арқылы да қолдануға болады. Сонымен қатар, адамдар Android немесе iOS құрылғыларында онлайн ойнауға және мобильді қосымшаларды орнатуға мүмкіндік алады. Бұл қолданбалар жиі кеңестер және қиындық деңгейлерін оңай таңдау сияқты қосымша мүмкіндіктермен бірге келеді.
Лондонның Times газеті пазлды Ұлыбританияда 2004 жылы жариялай бастады және ол көп ұзамай АҚШ-қа және бүкіл әлемге тарады. Судокудан бірінші әлем чемпионатын 2006 жылы Дүниежүзілік басқатырғыштар федерациясы Италияда өткізді. Томас Снайдер ойынды шешу жылдамдығы бойынша рекордшы, сонымен бірге үш дүркін әлем чемпионы. 2023 жылы Торонтода өткен судокудан әлем чемпионаты алғаш рет әлем чемпионы атағын жеңіп алған қытайлық Тантан Дайдың жеңісімен аяқталды.
Дүниежүзілік басқатырғыштар федерациясы 2013 жылы 9 қыркүйекті ресми Халықаралық судоку күні деп жариялады және содан бері бұл мереке жыл сайын өткізіліп келеді. Судоку әуесқойлары таңдалған күннің символдық мәнін танитын шығар. Судоку ойынының мақсаты – әрбір баған, жол және 3×3 бөлімінде 1-ден 9-ға дейінгі барлық сандар болатындай етіп 9×9 торын толтыру. Осылайша, тоғыз санына екпін беру ойын тақырыбына өте жақсы сәйкес келеді. мереке.
Судоку логикасы мен қарапайымдылығының бірегей үйлесімімен қазіргі қоғамдағы адамдарды таң қалдыруды жалғастыруда. Баспада болсын, онлайн платформаларда немесе мобильді құрылғыларда болсын, судоку пазл әуесқойлары үшін күнделікті өмірдің сүйікті аспектісі болып қала береді. Бұл жаңадан бастағандар үшін де, сарапшылар үшін де қолайлы интеллектуалды саяхат. Ойын ақыл-ой икемділігін дамытады, есептерді шешу дағдыларын жетілдіреді, мидың сол жақ жарты шарының дамуына ықпал етеді. Сонымен қатар, ережелер өте қарапайым және судокуда қолданылатын сандық тіл әлемнің кез келген жерінде әмбебап болып табылады.