Paha Sudoku on klassisen muodon vaikein vaikeustaso — se luodaan 17 vihjeen todistetun vähimmäismäärän tasolle tai sen lähelle, eli matemaattiseen alarajaan, jonka alle 9×9-ruudukko ei voi säilyttää yksikäsitteistä ratkaisua. Tällä tasolla Jellyfish-kuviot ja vuorottelevat päättelyketjut eivät enää ole huipputekniikoita; ne ovat perusvälineitä, joita käytetään yhdessä pakottavien verkkojen, lähes lukittujen joukkojen ketjujen, Death Blossom -tekniikan ja jäsennellyn bifurkaation kanssa. Klassinen 3×3-laatikkorakenne tekee kaikista edistyneistä tekniikoista sovellettavia, joten Paha-pulma on vertailukohta, johon kaikkia muita Sudoku-vaikeustasoja verrataan. Pelaa rajattomasti Paha Sudoku -pulmia ilmaiseksi SudokuProssa.
Paha Sudoku edustaa maailman pelatuimman Sudoku-muodon vaikeinta tasoa.
17 vihjeen vähimmäistasolla Paha-pulman alussa olevien kandidaattien määrä lähestyy 400:aa yksittäistä kandidaattia, jotka jakautuvat 27 yksikköön. Kaikki klassisen Sudoku-teorian nimetyistä tekniikoista ovat sovellettavissa, usein yhdistelminä, ja polku pulman alusta ratkaisuun on harvoin lineaarinen. Näillä pulmilla kilpailulliset ratkojat harjoittelevat.
Pakottava verkko laajentaa pakottavan ketjun käsitteen haarautuvaksi rakenteeksi. Aloita ruudusta, jossa on kolme tai useampia kandidaatteja. Seuraa jokaisen kandidaatin kohdalla seurausten ketjua. Jos kaikki kandidaatit johtavat saman arvon sijoittamiseen neljänteen ruutuun, tuo neljäs ruutu ratkeaa deterministisesti. Pakottavat verkot ovat laskennallisesti raskaampia kuin kaksiharaiset ketjut, joten kurinalainen merkintätapa — yksi sarake kutakin aloituskandidaattia kohti, yksi rivi kutakin etenevää ruutua kohti — pitää analyysin hallittavana.
9×9 Paha -pulmissa Death Blossom esiintyy säännöllisesti kolmen tai useamman terälehden kanssa. Tunnista varsiruutu, jossa on kolme kandidaattia, ja etsi sitten lähes lukittuja joukkoja, joiden rajoitettu yhteinen numero vastaa kutakin varren kandidaattia. Jos jokainen varren kandidaatti yhdistyy terälehteen, jonka sisäinen logiikka pakottaa ristiriidan tai yhteisen poiston, varsiruutu ratkeaa siihen kandidaattiin, joka ei johda ristiriitaan. Tekniikka poistaa usein neljä tai useampia kandidaatteja ruudukosta yhdellä siirrolla.
Vaikeimmat Paha-pulmat vaativat kaksi tai useampia bifurkaatiotasoja: alkuoletus, eteneminen jumittuneeseen tilaan, toinen oletus, eteneminen joko ristiriitaan tai vahvistukseen. Tilannekuvan eheys on olennaista — täydellinen kandidaattitilan tallenne ennen jokaista haaraa — samoin kuin nimeämiskäytäntö: numeroi jokainen haarataso, merkitse jokainen oletus sen laukaisevalla ruudulla ja kandidaattiarvolla sekä kirjaa etenemissyvyys, jolla ristiriita tai ratkaisu tapahtui. Tämä on sama protokolla, jota kilpailulliset ratkojat ja tietokoneavusteiset varmennustyökalut käyttävät.
Ratkaisitko Paha Sudokun? Olet valloittanut vaikeimman klassisen Sudoku-muodon — saman vaikeustason, joka määrittää kansainvälisen kilpailuratkaisun. Seuraava askel ylöspäin on 12x12 Sudoku -ruudukko, jossa jokainen edistynyt tekniikka laajenee kahdentoista symbolin kandidaattitilaan ja 4×3-laatikkogeometriaan. Vahvistaaksesi ketju- ja verkko-logiikkaa Paha-ratkaisustasi, 9x9 Extreme Sudoku kertaa Jellyfish- ja vuorottelevat päättelyketjut -tekniikat, jotka skaalautuvat Paha-tason päättelyyn. Selaa kaikkia 9x9-vaikeustasoja 9x9 Sudoku -osiossa, opiskele edistyneitä tekniikoita SudokuPron ohjeessa miten pelata ja käytä kaikkia ilmaisia pulmia SudokuPron etusivulta.