Az Evil Sudoku a klasszikus formátum legnehezebb nehézségi szintje — olyan feladványokból generálva, amelyek a bizonyított 17 adott számot tartalmazó minimum közelében vannak, vagy éppen azt érik el; ez az a matematikai alsó határ, amely alatt egy 9×9-es rács nem őrizheti meg az egyetlen megoldást. Ezen a szinten a Medúza-minták és a váltakozó következtetési láncok már nem csúcstechnikák; alapvető eszközök, amelyeket kényszerítő hálókkal, majdnem zárt halmaz láncokkal, Halálvirágzással és strukturált bifurkációval együtt használnak. A klasszikus 3×3-as dobozelrendezés minden fejlett technika alkalmazását lehetővé teszi, ezért egy Evil feladvány az a mérce, amelyhez minden más Sudoku-nehézséget viszonyítanak. Játssz korlátlan számú Evil feladvánnyal ingyen a SudokuPro oldalán.
Az Evil Sudoku a világ legnépszerűbb Sudoku-formátumának legnehezebb kategóriáját képviseli.
A 17 adott számot tartalmazó minimumon egy Evil feladvány kezdeti kandidátusterülete megközelíti a 400 egyedi kandidátot, amely 27 egység között oszlik meg. A klasszikus Sudoku-elmélet minden elnevezett technikája alkalmazható, gyakran kombinációban, és az út a feladványtól a megoldásig ritkán lineáris. Ezekkel a feladványokkal edzenek a versenyszerű megoldók.
A kényszerítő háló a kényszerítő lánc fogalmát elágazó szerkezetté bővíti. Kezdj egy olyan mezővel, amelyben három vagy több kandidát van. Minden kandidát esetén kövesd végig a következmények láncolatát. Ha az összes kandidát ugyanannak az értéknek az elhelyezéséhez vezet egy negyedik mezőben, akkor az a negyedik mező determinisztikusan megoldódik. A kényszerítő hálók számításigényesebbek, mint a kétágú láncok, ezért a fegyelmezett jelölés — egy oszlop minden kezdő kandidátnak, egy sor minden továbbterjedő mezőnek — segít kezelhetővé tenni az elemzést.
A 9×9-es Evil feladványokban a Halálvirágzás rendszeresen három vagy több szirommal jelenik meg. Azonosíts egy három kandidáttal rendelkező törzsmezőt, majd keress olyan ALS-eket, amelyek korlátozott közös számjegye illeszkedik a törzs minden kandidátjához. Ha a törzs minden kandidátja olyan sziromhoz kapcsolódik, amelynek belső logikája ellentmondást vagy közös kizárást kényszerít ki, akkor a törzsmező arra a kandidátra oldódik meg, amely nem vezet ellentmondáshoz. A technika gyakran négy vagy több kandidátot távolít el a rácsból egyetlen lépésben.
A legnehezebb Evil feladványok két vagy több bifurkációs szintet igényelnek: egy kezdeti feltételezést, továbbterjedést egy elakadt állapotig, majd egy második feltételezést, amely vagy ellentmondásig, vagy megerősítésig vezet. A pillanatkép-integritás elengedhetetlen — minden ág előtt teljes kandidátállapot-felvételre van szükség —, és ugyanilyen fontos az elnevezési konvenció: számozd meg az ágak szintjeit, címkézd fel minden feltételezést az azt kiváltó mezővel és kandidáttal, és rögzítsd azt a terjedési mélységet, ahol az ellentmondás vagy a megoldás bekövetkezett. Ez ugyanaz az eljárás, amelyet a versenyszerű megoldók és a számítógépes ellenőrző eszközök használnak.
Megoldottad az Evil szintet? Meghódítottad a klasszikus Sudoku legnehezebb formátumát — ugyanazt a nehézségi szintet, amely a nemzetközi versenyszerű megoldást is meghatározza. A következő lépcső a 12x12 Sudoku rács, ahol minden fejlett technika tizenkét szimbólumos kandidátterébe és 4×3-as dobozgeometriába terjed ki. Hogy megszilárdítsd az Evil megoldásod lánc- és hálólogikáját, a 9x9 Extrém Sudoku áttekinti a Medúza- és váltakozó következtetési technikákat, amelyek az Evil-szintű gondolkodásba skálázódnak. Böngészd végig az összes 9x9-es nehézségi szintet a 9x9 Sudoku részlegen, tanulmányozd a fejlett technikákat a SudokuPro hogyan kell játszani útmutatójában, és érd el az összes ingyenes feladványt a SudokuPro főoldalán.