Evil Sudoku yra sunkiausias klasikinio formato sudėtingumo lygis — sudaromas ties 17 užuominų minimumu arba visai šalia jo, t. y. matematine riba, žemiau kurios 9×9 tinklelis nebegali turėti vienintelio sprendinio. Šiame lygyje Jellyfish raštai ir kintamųjų išvadų grandinės jau nebėra aukščiausio lygio technikos; tai baziniai įrankiai, naudojami kartu su verčiamaisiais tinklais, beveik užrakintų rinkinių grandinėmis, Death Blossom ir struktūruota bifurkacija. Klasikinis 3×3 blokų išdėstymas leidžia taikyti kiekvieną pažangią techniką, todėl Evil galvosūkis yra standartas, pagal kurį matuojamas visų kitų Sudoku sudėtingumas. Žaiskite neribotą kiekį nemokamų Evil galvosūkių SudokuPro svetainėje.
Evil Sudoku atstovauja sunkiausiam populiariausio Sudoku formato lygiui visame pasaulyje.
Esant 17 užuominų minimumui, kandidatai Evil galvosūkio pradžioje priartėja prie 400 atskirų kandidatų, paskirstytų per 27 vienetus. Taikoma kiekviena įvardyta klasikinio Sudoku teorijos technika, dažnai derinant kelias iš jų, o kelias nuo galvosūkio iki sprendinio retai būna tiesinis. Būtent su tokiais galvosūkiais treniruojasi varžybiniai sprendėjai.
Verčiamasis tinklas išplečia verčiamojo grandinio sąvoką į šakotą struktūrą. Pradėkite nuo langelio, kuriame yra trys ar daugiau kandidatų. Kiekvienam kandidatui sekite pasekmių grandinę. Jei visi kandidatai veda prie to, kad ketvirtame langelyje įrašoma ta pati reikšmė, tas ketvirtasis langelis yra deterministiškai išsprendžiamas. Verčiamieji tinklai yra skaičiavimais sunkesni nei dviejų šakų grandinės, todėl drausminga žymėjimo sistema — vienas stulpelis kiekvienam pradiniam kandidatui, viena eilutė kiekvienam išvestam langeliui — padeda išlaikyti analizę valdoma.
9×9 Evil galvosūkiuose Death Blossom dažnai pasirodo su trimis ar daugiau žiedlapių. Nustatykite stiebo langelį su trimis kandidatais, tada raskite ALS, kurių ribotas bendras skaitmuo sutampa su kiekvienu stiebo kandidatu. Jei kiekvienas stiebo kandidatas susijungia su žiedlapiu, kurio vidinė logika priverčia prieštaravimą arba bendrą pašalinimą, stiebo langelis išsprendžiamas pagal tą kandidatą, kuris nesukelia prieštaravimo. Ši technika dažnai vienu ėjimu pašalina keturis ar daugiau kandidatų visame tinklelyje.
Sunkiausi Evil galvosūkiai reikalauja dviejų ar daugiau bifurkacijos lygių: pradinės prielaidos, propagavimo iki įstrigusios būsenos, antros prielaidos, propagavimo iki prieštaravimo arba patvirtinimo. Būtina išlaikyti momentinės būsenos vientisumą — pilną kandidatų būsenos įrašą prieš kiekvieną šaką — taip pat ir pavadinimų sistemą: sunumeruokite kiekvieną šakos lygį, pažymėkite kiekvieną prielaidą jos suaktyvinusiu langeliu ir kandidatu, ir užfiksuokite propagavimo gylį, kuriame įvyko prieštaravimas arba sprendinys. Tai ta pati tvarka, kurią naudoja varžybiniai sprendėjai ir kompiuterinės patikros įrankiai.
Išsprendėte Evil? Jūs įveikėte sunkiausią klasikinį Sudoku formatą — tą patį sudėtingumo lygį, kuris apibrėžia tarptautinį varžybinį sprendimą. Kitas žingsnis aukštyn yra 12x12 Sudoku tinklelis, kuriame kiekviena pažangi technika išsiplečia į dvylikos simbolių kandidatų erdvę ir 4×3 blokų geometriją. Kad sustiprintumėte grandinių ir tinklų logiką, naudotą sprendžiant Evil, 9x9 Extreme Sudoku apžvelgia Jellyfish ir kintamųjų išvadų grandinių technikas, kurios pritaikomos ir Evil lygio samprotavimui. Naršykite visus 9x9 sudėtingumo lygius 9x9 Sudoku skiltyje, studijuokite pažangias technikas SudokuPro instrukcijoje kaip žaisti ir pasiekite visus nemokamus galvosūkius per SudokuPro pagrindinį puslapį.