Судоку често се перцепира како јапонска интелектуална игра, но ова е вообичаена заблуда. Загатката е создадена од швајцарски математичар Леонхард Ојлер. Сепак, првите загатки беа официјално објавени во Франција во 1895 година.
Хауард Гарнс од САД се смета за официјален креатор на Судоку. Тој ги претстави своите загатки во списанието Dell во 1975 година. Последователно, оваа возбудлива игра брзо се здоби со голема популарност. Загатката беше наречена „Место на броеви“ бидејќи играчите мораа да внесуваат броеви во празните ќелии на мрежата 9x9.
Јапонците покажаа интерес и за загатки. Судоку се појави во локалните весници и списанија во 1984 година. Името доаѓа од јапонската фраза „Sūji wa dokushin ni kagiru“, што значи „броевите се ограничени на една локација“. Рекордер по бројот на светски титули е роден Јапонец. Денес, играта останува добро позната во Јапонија, каде постојано се продаваат илјадници списанија со логички загатки.
Распространетоста на Судоку во Јапонија се објаснува со јапонскиот менталитет и тешкотијата да се користат јапонски знаци при решавање на загатки. Овој јазичен проблем доведе до фактот дека броевите станаа универзален јазик за комуникација. Покрај тоа, сложената географија на Јапонија придонесува за интересот за играта. Луѓето кои поминуваат повеќе од еден час за да стигнат до своето работно место, често играат Судоку за да го поминат времето.
Вејн Гулд, првично вработен како судија, а не како професионален програмер, е заслужен како креатор на првата компјутерска програма Судоку. Играта со загатки, која подоцна ја изгуби популарноста меѓу Американците, беше оживеана од Гулд од Нов Зеланд во 1997 година. Тој помина шест години развивајќи компјутерска програма за создавање судоку загатки.
Судоку може да се користи не само во печатени медиуми, туку и преку онлајн платформи. Дополнително, луѓето имаат можност да играат онлајн и да инсталираат мобилни апликации на уреди со Android или iOS. Овие апликации често доаѓаат со дополнителни функции како што се совети и лесен избор на нивоа на тежина.
Лондонскиот Тајмс започна да ја објавува сложувалката во Обединетото Кралство во 2004 година, а набрзо се прошири во САД и во светот. Првото светско првенство во судоку се одржа во Италија од страна на Светската федерација за загатки во 2006 година. Томас Снајдер е рекордер во брзина на решавање игра и во исто време трикратен светски шампион. Светското првенство во судоку во Торонто во 2023 година заврши со победа на Тантан Даи од Кина, која ја освои својата прва светска титула.
Светската федерација за загатки го прогласи 9 септември за официјален Меѓународен ден на судоку во 2013 година, а од тогаш прославата се одржува секоја година. Љубителите на Судоку веројатно ќе го препознаат симболичното значење на избраниот датум. Целта на играта Судоку е да се пополни мрежата 9×9 така што секоја колона, ред и секција 3×3 ги содржи сите броеви од 1 до 9. Така, акцентот на бројот девет совршено се вклопува со темата на прослава.
Судоку продолжува да ги фасцинира луѓето во современото општество со својата единствена комбинација на логика и едноставност. Без разлика дали е во печатена форма, на онлајн платформи или мобилни уреди, Судоку останува омилен аспект од секојдневниот живот за ентузијастите на загатките. Тоа е интелектуално патување кое е погодно и за почетници и за експерти. Играта развива ментална флексибилност, ги подобрува вештините за решавање проблеми и го промовира развојот на левата хемисфера на мозокот. Покрај тоа, правилата се многу едноставни и нумеричкиот јазик што се користи во Судоку е универзален насекаде во светот.