16x16 Srednji Sudoku je vmesna številčna uganka, igrana na mreži s 256 polji in približno 92–105 začetnimi namigi, pri čemer ostane približno 151–164 praznih polj. Neposredno izločanje na tej ravni reši le del praznih polj; preostanek zahtevajo skrite enice in interakcije med polji in vrsticami, ki jih ustvarja simetrično 4×4 kvadratno polje. Ker 4×4 polje seka vsako vrstico in stolpec natanko na štirih poljih — s čimer nastanejo popolnoma enake uteži omejitev za vrstice in stolpce — so interakcije tipa pointing pair in claiming pri Srednjem 16x16 tako številčnejše kot tudi bolj simetrične kot v katerem koli formatu z pravokotnimi polji. Igrajte brezplačne uganke na SudokuPro.
16x16 Srednji Sudoku je prva težavnostna stopnja, kjer je treba strukturne prednosti 4×4 kvadratnega polja aktivno izkoriščati v obeh smereh hkrati.
Z 151–164 praznimi polji in šestnajstimi možnimi simboli je polje kandidatov izjemno veliko. Od srednje težavnosti naprej je močno priporočljivo popolno beleženje kandidatov po vseh praznih poljih — brez tega bodo skrite enice in vzorci med polji in vrsticami dosledno spregledani, napredek pa se bo ustavil še pred polovico rešitve.
Za vsak od šestnajstih simbolov preglejte vseh šestnajst vrstic, šestnajst stolpcev in šestnajst polj (skupaj 48 enot), da poiščete katero koli enoto, kjer ima ta simbol le še eno veljavno polje. Na mreži 16×16 pomeni 16 simbolov × 48 enot = 768 možnih preverjanj skritih enic v enem polnem prehodu. Delo po vrstah enot — najprej vse vrstice, nato vsi stolpci, nato vsa polja — ter beleženje vsake rešitve pred prehodom na naslednji simbol ohranja postopek obvladljiv in preprečuje dvojno štetje.
Ko vsa kandidatska polja za določen simbol znotraj 4×4 polja ležijo v isti vrstici (med štirimi možnimi vrsticami, ki jih to polje pokriva), odstranite ta simbol iz vseh drugih polj v tej vrstici zunaj polja. Ker 4×4 polje pokriva štiri vrstice — dvakrat več kot 3×3 polje — je združevanje kandidatov v isti vrstici znotraj polja manj pogosto kot pri 9×9, vendar ko se pojavi, izločanje zajame dvanajst polj v ciljni vrstici namesto šestih.
Enaka logika velja tudi po stolpcih: ko vsa kandidatska polja za določen simbol znotraj 4×4 polja ležijo v istem stolpcu (med štirimi možnimi stolpci), odstranite ta simbol iz preostalih polj v tem stolpcu. Ker je polje kvadratno, je ta interakcija v smeri stolpcev enako močna kot tista v smeri vrstic — za razliko od asimetričnega 4×3 polja v formatu 12×12, kjer sta smeri povzročali izločitve različne narave. Preverjanje obeh smeri z enako natančnostjo po vsaki postavitvi skrite enice je ključna disciplina pri Srednjem 16×16.
Ko Srednji nivo teče dosledno, 16x16 Hard Sudoku uvede gole in skrite pare prek 120 možnih kombinacij šestnajstih simbolov — naslednjo plast logike skupinskih omejitev v tem merilu. Za ponovitev pregledovanja šestnajstih simbolov in osnov med polji in vrsticami je 16x16 Easy Sudoku korak nazaj. Vse ravni so na središču 16x16 Sudoku, z vodiči tehnik na SudokuPro Kako igrati in brezplačnimi ugankami na začetni strani SudokuPro.