Судоку се често доживљава као јапанска интелектуална игра, али ово је уобичајена заблуда. Слагалицу је креирао швајцарски математичар Леонхард Ојлер. Међутим, прве загонетке су званично објављене у Француској 1895. године.
Хауард Гарнс из САД се сматра званичним творцем Судокуа. Своје загонетке је представио у часопису Делл 1975. године. Након тога, ова узбудљива игра брзо је стекла широку популарност. Слагалица је названа „Место бројева“ јер су играчи морали да унесу бројеве у празне ћелије мреже 9к9.
Јапанци су такође показали интересовање за загонетке. Судоку се појавио у локалним новинама и часописима 1984. Име потиче од јапанске фразе „Суји ва докусхин ни кагиру“, што значи „бројеви су ограничени на једну локацију“. Рекордер по броју светских титула је рођени Јапанац. Данас је игра добро позната у Јапану, где се све време продају хиљаде часописа са логичким загонеткама.
Преваленција Судокуа у Јапану објашњава се јапанским менталитетом и тешкоћом употребе јапанских знакова приликом решавања загонетки. Овај лингвистички проблем довео је до чињенице да су бројеви постали универзални језик комуникације. Поред тога, интересовању за игру доприноси сложена географија Јапана. Људи који проводе више од сат времена да дођу до свог радног места често играју Судоку како би кратко провели време.
Вејн Гулд, који је првобитно био запослен као судија, а не као професионални програмер, сматра се креатором првог Судоку компјутерског програма. Игру слагалице, која је касније изгубила на популарности међу Американцима, оживео је Гоулд са Новог Зеланда 1997. Он је шест година провео развијајући компјутерски програм за креирање Судоку слагалица.
Судоку се може користити не само у штампаним медијима већ и преко онлајн платформи. Поред тога, људи имају прилику да играју онлајн и инсталирају мобилне апликације на Андроид или иОС уређајима. Ове апликације често долазе са додатним функцијама као што су савети и лак избор нивоа тежине.
Лондонски Тајмс почео је да објављује слагалицу у Великој Британији 2004. године, а убрзо се проширила на САД и широм света. Прво Светско првенство у судокуу одржано је у Италији од стране Светске слагалице 2006. Томас Снајдер је рекордер у брзини решавања игре и уједно троструки шампион света. Светско првенство у судокуу 2023. у Торонту завршено је победом Кинескиње Тантан Даи, која је освојила своју прву титулу светског првака.
Светска федерација слагалица прогласила је 9. септембар званичним Међународним даном судокуа 2013. године и од тада се прослава одржава сваке године. Судоку ентузијасти ће вероватно препознати симболичко значење изабраног датума. Циљ игре Судоку је да попуни мрежу 9×9 тако да свака колона, ред и део 3×3 садрже све бројеве од 1 до 9. Дакле, нагласак на броју девет савршено одговара теми славље.
Судоку наставља да фасцинира људе у модерном друштву својом јединственом комбинацијом логике и једноставности. Било да је у штампи, на онлајн платформама или мобилним уређајима, Судоку остаје омиљени аспект свакодневног живота за ентузијасте слагалица. То је интелектуално путовање које је погодно и за почетнике и за стручњаке. Игра развија менталну флексибилност, побољшава вештине решавања проблема и промовише развој леве хемисфере мозга. Поред тога, правила су веома једноставна и нумерички језик који се користи у Судокуу је универзалан свуда у свету.