Evil Sudoku je nejtěžší obtížnost v klasickém formátu — generovaná na úrovni nebo těsně nad prokázaným minimem 17 zadání, tedy matematickou hranicí, pod kterou si mřížka 9×9 nemůže zachovat jediné řešení. V této úrovni už nejsou vzory Jellyfish a řetězce střídavého odvozování stropními technikami; jsou to základní nástroje používané spolu s vynucovacími sítěmi, řetězci téměř uzamčených množin, Death Blossom a strukturovanou bifurkací. Klasické rozložení boxů 3×3 znamená, že je použitelná každá pokročilá technika, takže úloha Evil je standardem, podle kterého se měří všechny ostatní obtížnosti Sudoku. Hrajte neomezené množství úloh Evil zdarma na SudokuPro.
Evil Sudoku představuje nejtěžší úroveň nejhranějšího formátu Sudoku na světě.
Při minimu 17 zadání se pole kandidátů na začátku úlohy Evil blíží 400 jednotlivým kandidátům rozloženým do 27 jednotek. Každá pojmenovaná technika v klasické teorii Sudoku je použitelná, často v kombinaci, a cesta od zadání k řešení bývá zřídkakdy lineární. To jsou úlohy, na kterých trénují soutěžní řešitelé.
Vynucovací síť rozšiřuje koncept vynucovacího řetězce do větvící struktury. Začněte s políčkem, které má tři nebo více kandidátů. Pro každého kandidáta sledujte řetězec důsledků. Pokud všichni kandidáti vedou ke stejné hodnotě vložené do čtvrtého políčka, je toto čtvrté políčko deterministicky určeno. Vynucovací sítě jsou výpočetně náročnější než dvouvětvové řetězce, proto disciplinovaná notace — jeden sloupec pro každého počátečního kandidáta, jeden řádek pro každé propagované políčko — udržuje analýzu zvládnutelnou.
V úlohách Evil 9×9 se Death Blossom pravidelně objevuje se třemi nebo více okvětními lístky. Najděte stonkové políčko se třemi kandidáty a poté vyhledejte ALS, jejichž omezená společná číslice odpovídá každému kandidátovi stonku. Pokud každý kandidát stonku vede k okvětnímu lístku, jehož vnitřní logika vynutí rozpor nebo společné vyřazení, stonkové políčko se určí na základě kandidáta, který rozpor nevyvolá. Tato technika často odstraní čtyři nebo více kandidátů napříč mřížkou jediným tahem.
Nejtěžší úlohy Evil vyžadují dvě nebo více úrovní bifurkace: počáteční předpoklad, propagaci do zaseknutého stavu, druhý předpoklad, propagaci buď do rozporu, nebo k potvrzení. Zásadní je integrita snímku stavu — úplný záznam stavu kandidátů před každou větví — a stejně tak pojmenovací konvence: očíslujte každou úroveň větvení, označte každý předpoklad jeho spouštěcím políčkem a kandidátem a zaznamenejte hloubku propagace, ve které došlo k rozporu nebo vyřešení. Stejný postup používají soutěžní řešitelé i nástroje pro počítačem podporované ověřování.
Vyřešili jste Evil? Překonali jste nejtěžší klasický formát Sudoku — stejnou obtížnost, která rámuje mezinárodní soutěžní řešení. Další úroveň je mřížka 12x12 Sudoku, kde se každá pokročilá technika rozšiřuje do kandidátského prostoru dvanácti symbolů a geometrie boxů 4×3. Pro upevnění logiky řetězců a sítí z vašeho řešení Evil si 9x9 Extreme Sudoku projděte techniky Jellyfish a AIC, které se škálují do uvažování na úrovni Evil. Prohlédněte si všechny obtížnosti 9×9 na stránce Sudoku 9×9, studujte pokročilé techniky v průvodci Jak hrát na SudokuPro a získejte přístup ke všem bezplatným úlohám z domovské stránky SudokuPro.