6x6ミディアム数独は、6×6のグリッド上で遊ぶ中級レベルの数字パズルで、最初に埋まっているヒントはおよそ17〜19個です。このレベルでは、行や列を見て明らかな空きマスを探すだけでは不十分です。次に必要になるのは「隠れシングル」を見つけることです。つまり、ある数字がその行・列・ボックスの中で論理的に入る場所が1マスしかない状態を見抜くことです。そのマス自体には複数の候補が残って見えていても構いません。6x6グリッドのミディアム問題は、機械的な解法からパターン認識へと移る段階です。今すぐSudokuProで無料パズルをプレイしましょう。
6x6ミディアム数独では、解く過程に最初の本格的な分析層が加わります。各マスに残る候補を見るだけでなく、各数字が入りうる位置の全体像を確認する必要があります。
ミディアム問題では、開始時点でグリッドのおよそ半分が空いています。いくつかの空きマスはナケッドシングルですぐに埋まりますが、多くは「マス」ではなく「数字」の視点からパズルを見る必要があります。
解き始めるときは、すべての空きマスを順に確認し、そのマスの行・列・ボックス全体で6個の数字のうち5個がすでに使われている場所を探します。こうした直接的に確定できるマスはミディアム問題にもまだ多く含まれており、常に最初に確定すべきです。1つ置くたびに、周囲のマスの候補が絞られていきます。
1〜6の各数字について、すべての行・列・ボックスを調べ、その数字がまだ合法的に入れる場所を探します。あるユニット内で特定の数字が入れる空きマスが1つしか残っていない場合、そのマスに他の候補が残っていても、その数字はそこに入ります。すぐに記入しましょう。
進め方: 各ボックスで、空きマスすべてに有効な候補をメモします。次に、1〜6の各数字について、そのボックス内で候補となるマスを強調して確認します。強調されたマスが1つしかない数字は、そのボックスにおける隠れシングルです。
3×2ボックスの形は、ボックス境界と行・列の境界の対応を強くします。あるボックス内で特定の数字の候補がすべて同じ行に入っている場合、その数字はその行のボックス外の他の場所には入りません。したがって、その行の他の候補からは消去できます。このクロスユニットの相互作用によって、本来なら見えないまま残るはずの隠れシングルがしばしば見つかります。
ミディアム問題が手に負えるようになったら、ナケッドペアとロックド候補の論理を学べる6x6ハード数独へ進みましょう。基本に戻りたい場合は、6x6イージー数独が一段階前のレベルです。すべてのレベルは6x6数独ハブで一覧できます。解き方はSudokuProの遊び方ガイドで学び、無料プレイはSudokuProホームページからどうぞ。