16x16 „Expert“ Sudoku yra pažengęs skaičių galvosūkis, žaidžiamas 256 langelių tinklelyje su maždaug 62–74 pradžios užuominomis, paliekant 182–194 tuščius langelius. Šiame lygyje poros ir trejetai yra pagrindas, bet jų nepakanka — pažanga reikalauja visos „fish“ hierarchijos, taikomos per šešiolika eilučių ir šešiolika stulpelių. Turint 120 galimų X-Wing, 560 galimų Swordfish ir 1 820 galimų Jellyfish eilučių konfigūracijų, kurias reikia peržiūrėti, 16×16 „Expert“ sprendimas yra labiausiai „fish“ intensyvi analitinė užduotis standartiniame Sudoku. Tai taip pat lygis, kuriame penkių eilučių „fish“ raštas — Squirmbag — pirmą kartą ima ryškėti kaip praktiškas įrankis. Žaiskite nemokamus „Expert“ galvosūkius SudokuPro svetainėje.
16x16 „Expert“ Sudoku veikia tokiu mastu, kad net greiti, patyrę sprendėjai turi laikytis visiškai sistemingo kelių praėjimų metodo per visus 48 vienetus.
Turint beveik 200 tuščių langelių ir šešiolika simbolių, 16×16 „Expert“ galvosūkio pradžioje gali būti daugiau nei 1 200 atskirų kandidatų. Toks kiekis reikalauja ne tik technikos žinių, bet ir disciplinos kiekvieną techniką taikyti išsamiai, prieš pereinant prie kitos.
Kiekvienam iš šešiolikos simbolių peržiūrėkite visas šešiolika eilučių ir nustatykite tas, kuriose simbolis turi tik du kandidatinius langelius. Bet kurios dvi tokios eilutės, turinčios tuos pačius du stulpelius, sudaro X-Wing. Galimų dviejų eilučių kombinacijų skaičius 16×16 tinklelyje yra C(16,2) = 120 — daugiau nei tris kartus daugiau nei 36 galimi 9×9 tinklelyje. Peržiūrėję eilutes, pakartokite procesą stulpelių kryptimi. Drausmingas, simbolis po simbolio ir vienetas po vieneto vedamas dviejų kandidatų eilučių bei jų stulpelių pozicijų žurnalas yra vienintelis praktiškas būdas užtikrinti, kad šiame kombinatoriniame lauke nepraleisite nė vieno X-Wing.
Swordfish atveju nustatykite visas eilutes, kuriose simbolis turi tik du arba tris kandidatinius langelius, tada patikrinkite visas C(16,3) = 560 trijų eilučių kombinacijas, ar jų stulpelių aprėptis apsiriboja trimis stulpeliais. Jellyfish atveju taikomas tas pats procesas C(16,4) = 1 820 keturių eilučių kombinacijoms, kurių aprėptis apsiriboja keturiais stulpeliais. Abu raštai galioja ir stulpelių kryptimi. Praktinis metodas — sudaryti aprėpties lentelę: kiekvienam simboliui užrašyti kiekvienos eilutės kandidatinių stulpelių aibę, tada ieškoti eilučių poaibių, kurių sąjunga apima ne daugiau stulpelių, nei yra rašto eilučių. Šiame mastelyje dažnai ir veiksmingai naudojamas skaičiuoklės arba užrašų metodas.
16×16 tinklelyje bet kurio langelio „matomumas“ — kitų langelių, kurie dalijasi ta pačia eile, stulpeliu arba bloku, aibė — gali siekti iki 45 langelių, o ne 20, kaip 9×9 tinklelyje. Šis išplėstas matomumas reiškia, kad XY-Wing eliminacija gali paveikti daugiau langelių vienu taikymu, todėl 16×16 tinklelyje XY-Wing raštai yra ypač vertingi, kai tik randami. Sistemingas metodas — peržiūrėti visus langelius su tik dviem kandidatais kaip galimus pivotus, tada tikrinti jų porinių simbolių matomumo ryšius.
Po „Expert“ 16x16 „Extreme“ Sudoku pilna jėga taiko Squirmbag kartu su išplėstomis AIC grandinėmis — standartinės Sudoku analizės viršūnę. Norint sustiprinti „fish“ medžioklės discipliną, 16x16 „Hard“ Sudoku suteikia mažesnio spaudimo aplinką darbui su poromis ir trejetais. Visus lygius rasite 16x16 Sudoku centre, technikos gidus — SudokuPro „How-to-Play“, o nemokamus galvosūkius — SudokuPro pagrindiniame puslapyje.