Žaiskite Kakuro internete nemokamai
Kakuro yra skaičių logikos galvosūkis, kuriame dera „Sudoku“ tipo unikalumo taisyklės ir kryžiažodžio stiliaus sumų užuominos — į kiekvieną baltą langelį įrašykite skaitmenį nuo 1 iki 9 taip, kad kiekvienos eilutės suma atitiktų nurodytą tikslą, be pasikartojimų ir be spėjimų. Žaiskite nemokamai, registracija nereikalinga.
Kaip žaisti Kakuro (60 sekundžių gidas)
Kakuro yra skaičių logikos galvosūkis, žaidžiamas tinklelyje iš baltų langelių ir juodų „sumos“ užuominų. Į kiekvieną baltą langelį įrašykite skaitmenį nuo 1 iki 9 taip, kad kiekvienos horizontalios eilutės skaitmenų suma sutaptų su užuomina kairėje, o kiekvienos vertikalios eilutės suma — su užuomina viršuje. Vienoje eilutėje skaitmuo negali kartotis.
- Juodas langelis su skaičiumi = tos eilutės suma
- Įstrižai padalinta užuomina: viršuje dešinėje = horizontali suma, apačioje kairėje = vertikali suma
- Kiekviename ruože skaitmuo gali būti panaudotas tik vieną kartą (kaip ir „Sudoku“ eilutėse)
- Pradėkite nuo ruožų, kuriems tinka tik viena skaitmenų kombinacija (pvz., 2 langeliai, kurių suma 3 = {1,2})
Tęskite žaidimą
- Jūsų pažanga — stebėkite šią savaitę išspręstus galvosūkius
- Išsaugoti ir tęsti vėliau — pažanga išsaugoma automatiškai naršyklėje, paskyros nereikia
- Spausdinti šį galvosūkį — eksportuokite į PDF žaidimui neprisijungus
Kas yra Kakuro?
Kakuro yra skaičių dėliojimo galvosūkis, kuriame „Sudoku“ logika dera su kryžiažodžio struktūra. Žaidėjai užpildo baltų langelių tinklelį skaitmenimis nuo 1 iki 9 taip, kad kiekvienos horizontalios ir vertikalios eilutės suma sutaptų su gretimame juodame langelyje pateikta užuomina, o vienoje eilutėje skaitmuo nesikartotų. Kaip ir „Sudoku“, kiekvienas Kakuro galvosūkis turi tik vieną unikalų sprendinį, kurį galima rasti vien logiškai — spėlioti nereikia. Žaiskite nemokamai SudokuPro.
Kakuro ypatybės
- Tinklelio išdėstymas: netaisyklingas, sudarytas iš baltų (pildomų) ir juodų (užuominų / užblokuotų) langelių
- Skaitmenų rinkinys: 1–9 (nulio nėra, skaitmenys ruože nesikartoja)
- Ruožai: horizontalios ir vertikalios baltų langelių sekos, kurių kiekviena turi tikslinę sumą
- Unikalus sprendinys: kiekvienas tinkamai sudarytas galvosūkis turi tik vieną sprendinį
- Įprastas sprendimo laikas: 5–10 min. (lengvas) iki 30+ min. (ekspertinis)
- Tinka: žaidėjams, kuriems patinka aritmetinis išvedžiojimas kartu su „Sudoku“ tipo unikalumo logika
Kakuro sprendimo strategijos
1 strategija: unikalios sumų kombinacijos
Kai kurioms sumoms tam tikro ilgio ruože tinka tik viena skaitmenų kombinacija (pvz., 2 langelių ruožas, kurio suma 3, gali būti tik {1,2}; 2 langelių ruožas, kurio suma 17, gali būti tik {8,9}). Pirmiausia nustatykite tokias vietas — tai garantuoti, nerizikingi įrašai.
2 strategija: ruožų kryžminis tikrinimas
Kiekvienas baltas langelis priklauso vienam horizontaliam ir vienam vertikaliam ruožui. Kai skaitmuo patvirtinamas viena kryptimi, jis nebegali būti pasirinkimas kertančiam ruožui — taip galimų variantų sumažėja panašiai kaip „Sudoku“ eilutėse ir stulpeliuose.
3 strategija: ilgesnių ruožų eliminavimas
4 ar daugiau langelių turintiems ruožams surašykite visas galimas skaitmenų aibes, kurios duoda teisingą sumą, tada išbraukite tas, kurios prieštarauja jau įrašytiems skaitmenims. Ilgi ruožai dažniausiai susiaurėja iki vienos tinkamos aibės greičiau, nei atrodo iš pradžių.
Susiję logikos galvosūkiai
Jei jums patinka Kakuro derinys iš aritmetikos ir išvedžiojimo, šie galvosūkiai taip pat remiasi tuo pačiu „vienas sprendinys, be spėjimų“ principu, tik su savitu posūkiu:
- Sudoku — klasikinis lotyniško kvadrato galvosūkis: ta pati „po vieną kiekvieno skaitmens“ logika kaip Kakuro ruožuose, tik be aritmetikos.
- Calcudoku — vietoje Kakuro sumų naudoja matematinius „narvelius“ su +, −, × ir ÷.
- Futoshiki — visiškai atsisako matematikos ir naudoja nelygybės ženklus (> ir <) tarp langelių.
- Skyscrapers — vietoje sumų ar narvelių pateikia matomumo užuominas iš tinklelio kraštų.
- Jigsaw Sudoku — išlaiko „Sudoku“ taisykles, bet kvadratinius blokus pakeičia netaisyklingais dėlionės regionais.
DUK
- Ne. Kakuro ir „Sudoku“ abu reikalauja dėlioti skaitmenis taip, kad jie nesikartotų eilėje, tačiau Kakuro naudoja sumų užuominas netaisyklingame tinklelyje su juodais užblokuotais langeliais, o „Sudoku“ remiasi fiksuotais 9×9 blokais be jokios aritmetikos.
- Tas pats skaitmuo negali kartotis tame pačiame ruože (horizontalioje arba vertikalioje sekoje), tačiau kitur tinklelyje jis gali pasirodyti kituose ruožuose.
- Taip. Kiekvienas tinkamai sudarytas Kakuro galvosūkis „SudokuPro“ turi tik vieną teisingą sprendinį, kurį galima rasti vien logiškai, be spėjimų.
- Ne. Kakuro galima žaisti nemokamai ir be registracijos — jūsų pažanga automatiškai išsaugoma naršyklėje.