16x16 vidutinio sudėtingumo Sudoku yra tarpinio lygio skaičių galvosūkis, žaidžiamas 256 langelių tinklelyje su maždaug 92–105 pradinėmis užuominomis, paliekant apie 151–164 tuščius langelius. Tiesioginis eliminavimas šiame lygyje išsprendžia tik dalį tuščių langelių; likusiems reikia paslėptų vienintelių ir dėžutės–linijos sąveikų, kurias sukuria simetriška 4×4 kvadratinė dėžutė. Kadangi 4×4 dėžutė kiekvieną eilutę ir stulpelį kerta tiksliai keturiuose langeliuose — taip sukurdama visiškai vienodus eilutės ir stulpelio apribojimų svorius — nukreipimo porų ir teigimo sąveikos vidutiniame 16×16 variante yra ir dažnesnės, ir simetriškesnės nei bet kuriame stačiakampių dėžučių formate. Žaiskite nemokamus galvosūkius SudokuPro svetainėje.
16x16 vidutinio sudėtingumo Sudoku yra pirmasis sudėtingumo lygis, kuriame struktūriniai 4×4 kvadratinės dėžutės pranašumai turi būti aktyviai išnaudojami abiem kryptimis vienu metu.
Turint 151–164 tuščius langelius ir šešiolika galimų simbolių, kandidatų laukas yra nepaprastai didelis. Nuo vidutinio sudėtingumo lygio labai rekomenduojama pilnai žymėti kandidatus visuose tuščiuose langeliuose — be to paslėpti vieninteliai ir dėžutės–linijos modeliai bus nuolat praleidžiami, o pažanga sustos dar neįpusėjus sprendimui.
Kiekvienam iš šešiolikos simbolių peržiūrėkite visas šešiolika eilučių, šešiolika stulpelių ir šešiolika dėžučių (iš viso 48 vienetus), kad rastumėte bet kurį vienetą, kuriame tas simbolis turi tik vieną likusį galiojantį langelį. 16×16 tinklelyje 16 simbolių × 48 vienetų = 768 galimų paslėptų vienintelių patikrinimų per vieną pilną perėjimą. Dirbant vienetų tipais po vieną — visos eilutės, tada visi stulpeliai, tada visos dėžutės — ir užfiksuojant kiekvieną išsprendimą prieš pereinant prie kito simbolio, procesas išlieka valdomas ir padeda išvengti dvigubo skaičiavimo.
Kai visi kandidatiniai langeliai tam tikram simboliui 4×4 dėžutėje yra toje pačioje eilutėje (iš keturių galimų eilučių, kurias ta dėžutė apima), pašalinkite tą simbolį iš visų kitų tos eilutės langelių už dėžutės ribų. Kadangi 4×4 dėžutė apima keturias eilutes — dvigubai daugiau nei 3×3 dėžutė — eilutei išsidėsčiusi kandidatų sankaupa dėžutėje yra retesnė nei 9×9 tinklelyje, tačiau kai ji pasitaiko, eliminacija apima dvylika langelių tikslinėje eilutėje, o ne šešis.
Ta pati logika galioja ir stulpeliams: kai visi kandidatiniai langeliai tam tikram simboliui 4×4 dėžutėje yra tame pačiame stulpelyje (iš keturių galimų stulpelių), pašalinkite tą simbolį iš likusios to stulpelio dalies. Kadangi dėžutė yra kvadratinė, ši stulpelio krypties sąveika yra lygiai tokia pat stipri kaip ir eilutės krypties — skirtingai nuo asimetrinės 4×3 dėžutės 12×12 formate, kur abi kryptys sukeldavo skirtingo pobūdžio eliminacijas. Po kiekvieno paslėpto vienintelio įrašymo vienodai kruopščiai tikrinti abi kryptis yra pagrindinė disciplina vidutiniame 16×16 lygyje.
Kai vidutinis lygis tampa nuosekliai įveikiamas, 16x16 Hard Sudoku pristato nuogųjų ir paslėptų porų logiką per 120 galimų šešiolikos simbolių kombinacijų — tai kitas grupinių apribojimų logikos sluoksnis šiame mastelyje. Norėdami dar kartą peržiūrėti šešiolikos simbolių skenavimą ir dėžutės–linijos pagrindus, 16x16 Easy Sudoku yra vienas žingsnis atgal. Visi lygiai pateikiami 16x16 Sudoku centre, o technikos gidai yra SudokuPro How-to-Play puslapyje, o nemokami galvosūkiai — SudokuPro pagrindiniame puslapyje.