Sudoku Pakar 16x16 ialah teka-teki nombor lanjutan yang dimainkan pada grid 256 sel dengan kira-kira 62–74 petunjuk permulaan, meninggalkan 182–194 sel kosong. Pada tahap ini, pasangan dan tiga serangkai ialah asas tetapi tidak mencukupi — kemajuan memerlukan hierarki ikan yang lengkap digunakan merentasi enam belas baris dan enam belas lajur. Dengan 120 kemungkinan konfigurasi X-Wing, 560 kemungkinan Swordfish, dan 1,820 kemungkinan konfigurasi baris Jellyfish untuk disemak, penyelesaian Pakar 16×16 ialah tugas analitik paling intensif ikan dalam Sudoku standard. Ini juga tahap di mana corak ikan lima baris — Squirmbag — mula muncul sebagai alat praktikal. Main teka-teki Pakar percuma di SudokuPro.
Sudoku Pakar 16x16 beroperasi pada skala di mana walaupun penyelesai yang pantas dan berpengalaman mesti komited kepada pendekatan berbilang laluan yang sepenuhnya sistematik merentasi semua 48 unit.
Dengan hampir 200 sel kosong dan enam belas simbol, teka-teki Pakar 16×16 mungkin mengandungi lebih daripada 1,200 calon individu pada permulaan penyelesaian. Jumlah yang sangat besar ini memerlukan bukan sahaja pengetahuan teknik tetapi juga disiplin operasi untuk menggunakan setiap teknik secara menyeluruh sebelum beralih ke teknik seterusnya.
Bagi setiap daripada enam belas simbol, imbas semua enam belas baris untuk mengenal pasti baris yang simbol tersebut mempunyai tepat dua sel calon. Mana-mana dua baris sedemikian yang berkongsi dua lajur yang sama membentuk X-Wing. Bilangan kemungkinan gabungan dua baris dalam grid 16×16 ialah C(16,2) = 120 — lebih daripada tiga kali ganda 36 yang mungkin dalam 9×9. Selepas mengimbas baris, ulang proses secara lajur. Log yang berdisiplin, simbol demi simbol dan unit demi unit, bagi baris dua calon serta kedudukan lajurnya ialah satu-satunya kaedah praktikal untuk memastikan tiada X-Wing terlepas dalam ruang kombinatorial ini.
Untuk Swordfish, kenal pasti semua baris di mana sesuatu simbol mempunyai tepat dua atau tiga sel calon, kemudian semak semua C(16,3) = 560 gabungan tiga baris untuk liputan lajur yang terhad kepada tiga lajur. Untuk Jellyfish, proses yang sama digunakan pada C(16,4) = 1,820 gabungan empat baris yang terhad kepada empat lajur. Kedua-dua corak juga boleh diaplikasikan secara lajur. Pendekatan praktikal ialah membina jadual liputan: bagi setiap simbol, rekod set lajur calon bagi setiap baris, kemudian cari subset baris yang kesatuannya meliputi tidak lebih daripada bilangan baris dalam corak tersebut. Kerja berasaskan hamparan atau notasi adalah biasa dan berkesan pada skala ini.
Pada grid 16×16, "keterlihatan" bagi mana-mana sel — iaitu set sel lain yang berkongsi baris, lajur, atau kotaknya — merangkumi sehingga 45 sel berbanding 20 sel bagi grid 9×9. Keterlihatan yang diperluas ini bermakna penyingkiran XY-Wing boleh menjejaskan lebih banyak sel bagi setiap aplikasi, menjadikan corak XY-Wing pada grid 16×16 sangat bernilai apabila ditemui. Mengimbas semua sel dengan tepat dua calon untuk kelayakan pivot, kemudian menyemak hubungan keterlihatan bagi simbol berpasangan mereka, ialah pendekatan sistematik yang mencari XY-Wing dengan boleh dipercayai pada skala ini.
Selepas Pakar, Sudoku Ekstrem 16x16 menggunakan Squirmbag sepenuhnya bersama rantai AIC lanjutan — kemuncak analisis Sudoku standard. Untuk mengukuhkan disiplin pemburuan ikan, Sudoku Hard 16x16 menyediakan persekitaran yang kurang tekanan untuk kerja pasangan dan tiga serangkai. Semua tahap tersedia di hab 16x16 Sudoku, dengan panduan teknik di Cara Bermain SudokuPro dan teka-teki percuma di laman utama SudokuPro.