16x16 strokovni Sudoku je napredna številčna uganka, ki se igra na mreži s 256 polji in približno 62–74 začetnimi namigi, pri čemer ostane 182–194 praznih polj. Na tej ravni so pari in trojice temeljni, vendar ne zadostujejo — napredek zahteva celotno hierarhijo ribjih vzorcev, razporejeno čez šestnajst vrstic in šestnajst stolpcev. Z 120 možnimi konfiguracijami X-Wing, 560 možnimi konfiguracijami Swordfish in 1.820 možnimi konfiguracijami Jellyfish v vrsticah je reševanje Expert 16×16 najbolj analitično zahtevna naloga, ki temelji na ribjih vzorcih, v standardnem Sudokuju. To je tudi raven, kjer se prvič kot praktično orodje začne pojavljati petvrstični ribji vzorec — Squirmbag. Igrajte brezplačne strokovne uganke na SudokuPro.
16x16 strokovni Sudoku deluje v obsegu, kjer se morajo tudi hitri, izkušeni reševalci zavezati popolnoma sistematičnemu večprehodnemu pristopu čez vseh 48 enot.
S skoraj 200 praznimi polji in šestnajstimi simboli lahko 16×16 strokovna uganka na začetku reševanja vsebuje več kot 1.200 posameznih kandidatov. Sama količina zahteva ne le poznavanje tehnik, temveč tudi operativno disciplino, da se vsaka tehnika izčrpno uporabi, preden se preide na naslednjo.
Za vsak od šestnajstih simbolov preglejte vseh šestnajst vrstic in poiščite tiste, kjer ima simbol natanko dve možni polji kandidata. Katerikoli dve taki vrstici, ki delita ista dva stolpca, tvorita X-Wing. Število možnih kombinacij dveh vrstic v mreži 16×16 je C(16,2) = 120 — več kot trikrat toliko kot 36 možnih v 9×9. Po pregledu vrstic postopek ponovite še po stolpcih. Discipliran dnevnik po simbolih in enotah, ki beleži vrstice z dvema kandidatoma in njihove položaje v stolpcih, je edina praktična metoda, da v tem kombinatoričnem prostoru ne spregledate nobenega X-Winga.
Pri Swordfish prepoznajte vse vrstice, kjer ima simbol natanko dve ali tri možna polja kandidata, nato preverite vseh C(16,3) = 560 kombinacij treh vrstic za pokritost stolpcev, omejeno na tri stolpce. Pri Jellyfish velja enak postopek za C(16,4) = 1.820 kombinacij štirih vrstic, omejenih na štiri stolpce. Oba vzorca veljata tudi po stolpcih. Pristop v praksi je izdelava tabele pokritosti: za vsak simbol zabeležite nabor stolpcev kandidatov za vsako vrstico, nato pa iščite podmnožice vrstic, katerih unija pokriva največ toliko stolpcev, kot je vrstic v vzorcu. Delo s preglednico ali zapisovanjem je na tej ravni običajno in učinkovito.
Na mreži 16×16 »vidnost« katerega koli polja — torej množica drugih polj, ki si z njim delijo vrstico, stolpec ali blok — obsega do 45 polj, namesto 20 pri polju v 9×9. Ta razširjena vidnost pomeni, da lahko izločitev pri XY-Wing vpliva na večje število polj na posamezno uporabo, zato so vzorci XY-Wing na mreži 16×16 še posebej dragoceni, ko jih najdemo. Sistematičen pristop je pregled vseh polj z natanko dvema kandidatoma za vlogo pivot, nato pa preverjanje odnosov vidnosti njihovih parnih simbolov, kar zanesljivo odkrije XY-Wing na tej ravni.
Po Expert raven 16x16 ekstremni Sudoku v polni meri uporablja Squirmbag skupaj z razširjenimi verigami AIC — vrhunec standardne analize Sudokuja. Za utrjevanje discipline pri lovu na ribe 16x16 težki Sudoku ponuja okolje z manjšim pritiskom za delo s pari in trojicami. Vse ravni so na središču 16x16 Sudoku, z vodniki za tehnike na SudokuPro Kako igrati in brezplačnimi ugankami na domači strani SudokuPro.