16x16 Extreme Sudoku je nejtěžší hádanka v katalogu standardního Sudoku — nejvyšší obtížnost na největším formátu, generovaná s nejmenším počtem nápověd, které stále zaručují jediné řešení: přibližně 50 až 60 předvyplněných políček z 256. V této úrovni je nutné nasadit celou hierarchii fish vzorů včetně Squirmbag, celou rodinu wing vzorů včetně XYZ-Wing a Alternating Inference Chains o patnácti a více článcích, a to vše v kandidátské síti, která může na začátku řešení přesahovat 1 500 jednotlivých kandidátů. Dokončení 16×16 Extreme Sudoku je měřítkem úspěchu pro nejoddanější luštitele hádanek na světě. Hrajte zdarma Extreme hádanky na SudokuPro.
16x16 Extreme Sudoku je definováno nejen svou obtížností, ale i dlouhodobým, vícezasedacím analytickým nasazením, které od luštitele vyžaduje.
S 196–206 prázdnými políčky a 16 symboly počáteční kandidátská mřížka u hádanky 16×16 Extreme běžně přesahuje celkem 1 500 kandidátů rozložených do 48 jednotek. Každá technika ze všech nižších formátů a obtížností se zde sbíhá — a i tak ty nejtěžší hádanky vyžadují k vyřešení bifurkaci.
V hádance 16×16 Extreme se vzory Squirmbag objevují poměrně pravidelně právě proto, že existuje C(16,5) = 4 368 možných kombinací pěti řádků, které je třeba prohledat. Pro každý symbol identifikujte všechny řádky, které obsahují přesně dvě až pět kandidátských políček. Pomocí tabulky pokrytí najděte libovolných pět takových řádků, jejichž kandidáti společně pokrývají nejvýše pět různých sloupců — tato kombinace je Squirmbag. Odstraňte daný symbol ze všech ostatních políček ve všech pěti sloupcích. Jediný Squirmbag na mřížce 16×16 může odstranit symbol až z jedenácti políček současně — největší jednorázové vyřazení vzoru dostupné ve standardním Sudoku.
V hádance 16×16 Extreme se AIC řetězce často prodlužují na dvanáct až osmnáct článků, než dospějí k užitečnému závěru. Sestavování řetězců této délky vyžaduje jasný zápisový systém: zaznamenávejte každé políčko, symbol v řetězci a typ spojení (silné nebo slabé) v každém kroku. Praktickým výchozím bodem je nejprve zmapovat všechny silné vazby pro cílový symbol v celé mřížce, a teprve poté řetězec budovat: najděte každou jednotku, kde má symbol přesně dva kandidáty, a zaznamenejte obě kandidátská políčka jako koncové body silné vazby. Poté propojujte silné vazby pomocí slabých vazeb (políček, kde se symbol v jednotce vyskytuje na více než dvou pozicích), přísně střídavě, dokud oba konce řetězce nesdílejí vztah viditelnosti s třetím políčkem — a to pak dostane eliminaci.
Když byla vyčerpána celá hierarchie technik — včetně Squirmbag a AIC — a mřížka stále není vyřešena, je dalším krokem strukturovaná bifurkace. Protokol na mřížce 16×16 je přísný: před zahájením jakékoli větve pořiďte úplný snímek celého stavu kandidátů — úplný seznam kandidátů pro každé prázdné políčko. Vyberte nejvíce omezené dostupné políčko (typicky takové, které má přesně dva kandidáty a leží v jednotce s několika dalšími omezenými políčky, čímž maximalizuje dopad jakéhokoli umístěného symbolu). Zavazte se k jednomu kandidátovi, propagujte všechny důsledky pomocí všech dostupných technik do maximální hloubky a vyhodnoťte výsledek. Pokud se objeví rozpor — jakákoli jednotka bez platného políčka pro symbol — obnovte snímek přesně a otestujte alternativu. Bez snímku zanechá rozpor na 80. políčku z větve o 200 tazích luštitele bez spolehlivého způsobu, jak obnovit stav před větvením na mřížce o 256 políčkách.
Dokončení 16×16 Extreme Sudoku je nejvyšší dosažitelný úspěch ve standardním Sudoku. Neexistuje větší standardní formát, žádná vyšší obtížnost a žádná technika nad rámec toho, co tato hádanka vyžaduje. Pokud chcete zažít celý rozsah toho, co k tomuto bodu vedlo, vraťte se k 16x16 Expert Sudoku a osvojte si fish vzory, prozkoumejte klasickou výzvu 9x9 Extreme Sudoku, kde byly poprvé vyvinuty Alternating Inference Chains, nebo se vraťte k 4x4 Sudoku a porovnejte, jak daleko se vaše dovednosti posunuly. Všechny formáty a obtížnosti jsou zdarma na domovské stránce SudokuPro, s návody k technikám na SudokuPro How-to-Play.