SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

FAQ

16×16 Evil Sudoku je absolutně nejtěžší úloha v katalogu standardního Sudoku — nejvyšší obtížnost na největším standardním formátu, s pouhými 44–50 počátečními nápovědami na 256 políčkách. Vyžaduje obousměrnou analýzu Squirmbag (celkem 8 736 kombinací pěti linií), řetězce střídavých implikací o osmnácti až šestadvaceti či více krocích a vnořené víceúrovňové stromy bifurkace s úplnými snímky kandidátních stavů všech 256 políček — plné sjednocení všech technik ve standardní hierarchii Sudoku.
Obě obtížnosti používají Squirmbag a rozšířené řetězce AIC, ale Evil se liší ve všech ohledech: méně počátečních nápověd (44–50 oproti 50–60), delší požadované řetězce AIC (18–26+ kroků oproti 12–18) a analýza Squirmbag se aplikuje současně v řádcích i sloupcích, nikoli převážně jen v jednom směru. Evil navíc vyžaduje vnořenou víceúrovňovou bifurkaci — větvení hloubky 2 s dvojitými snímky stavu — zatímco Extreme se obvykle vyřeší pomocí bifurkace jedné úrovně a zdokumentovaných záznamů větví.
Pro naprostou většinu řešitelů ne. Kombinace rozšířené konstrukce AIC, obousměrného vyhledávání Squirmbag napříč 8 736 kombinacemi na každý symbol a víceúrovňových stromů bifurkace zahrnujících osmdesát i více propagovaných kroků na jednu větev znamená, že celková analytická práce na hádance 16×16 Evil obvykle vyžaduje několik hodin rozdělených do dvou nebo více sezení. Zdokumentované snímky kandidátních stavů potřebné pro bifurkaci jsou tím, co činí řešení ve více sezeních spolehlivým: celý stav mřížky lze přesně zachovat a obnovit v libovolném bodě větvení.
Naše webová stránka používá cookies k personalizaci obsahu a analýze návštěvnosti, což může zahrnovat i profilování.