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FAQ

Le Sudoku extrême 16x16 est le deuxième puzzle le plus difficile du catalogue de Sudoku standard — l’avant-dernier niveau de difficulté sur le plus grand format standard, avec seulement 50 à 60 indices de départ sur 256 cases. Il nécessite des motifs de poisson Squirmbag, des éliminations XYZ-Wing et des chaînes d’inférence alternées de douze à dix-huit liens. Le niveau absolument le plus difficile du catalogue est le [Sudoku diabolique 16x16](https://sudokupro.app/16x16/evil), qui étend les AIC à dix-huit à vingt-six liens ou plus et ajoute une analyse Squirmbag bidirectionnelle ainsi qu’une bifurcation imbriquée à plusieurs niveaux.
Les deux niveaux de difficulté exigent des AIC et de la bifurcation, mais la version 16×16 diffère par son échelle à tous les niveaux : 256 cases contre 81, seize symboles contre neuf, des chaînes de 15+ liens contre 6–8, et l’ajout de Squirmbag — un motif de poisson à cinq lignes qui n’apparaît pas avec une régularité pratique sur une grille 9×9. Le puzzle extrême 16x16 nécessite aussi généralement plusieurs sessions de résolution, alors que la plupart des puzzles extrêmes 9x9 peuvent être résolus en une seule séance concentrée.
Un instantané de l’état des candidats est un enregistrement complet de la liste intégrale des candidats de chaque case vide au moment précédant une hypothèse de bifurcation. Sur une grille de 256 cases, si une branche de bifurcation mène à une contradiction après cinquante coups propagés ou plus, le solveur doit restaurer la grille exactement à son état d’avant la branche pour tester l’autre candidat. Sans instantané, reconstruire cet état de mémoire ou à partir de notes partielles est impraticable. L’instantané — qu’il soit numérique, écrit ou photographié — est ce qui rend la bifurcation fiable et réversible plutôt que destructrice.
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