SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

Soalan Lazim

16x16 Sudoku Evil ialah teka-teki paling sukar mutlak dalam katalog Sudoku standard — tahap kesukaran tertinggi pada format standard terbesar, dengan hanya 44–50 petunjuk permulaan merentasi 256 sel. Ia memerlukan analisis Squirmbag dua hala (8,736 jumlah gabungan lima baris), Rantai Inferens Berganti sepanjang lapan belas hingga dua puluh enam atau lebih pautan, dan pokok bifurkasi berbilang tahap bersarang dengan petikan keadaan calon penuh bagi 256 sel — penggabungan sepenuhnya setiap teknik dalam hierarki Sudoku standard.
Kedua-dua tahap kesukaran menggunakan Squirmbag dan rantai AIC lanjutan, tetapi Evil berbeza dalam setiap dimensi: petunjuk permulaan yang lebih sedikit (44–50 berbanding 50–60), rantai AIC yang lebih panjang diperlukan (18–26+ pautan berbanding 12–18), dan analisis Squirmbag yang digunakan dalam kedua-dua arah baris dan lajur serentak dan bukannya terutamanya dalam satu arah. Evil juga memerlukan bifurkasi berbilang tahap bersarang — cabang tahap-2 dengan petikan keadaan berganda — manakala Ekstrem biasanya diselesaikan dalam bifurkasi satu tahap dan rekod cabang yang didokumenkan.
Bagi kebanyakan penyelesai, tidak. Gabungan pembinaan AIC lanjutan, carian Squirmbag dua hala merentasi 8,736 gabungan bagi setiap simbol, dan pokok bifurkasi berbilang tahap yang merentasi lapan puluh atau lebih langkah tersebar bagi setiap cabang bermakna jumlah kerja analitik bagi teka-teki 16×16 Evil biasanya memerlukan beberapa jam yang dibahagikan kepada dua atau lebih sesi. Petikan keadaan calon yang didokumenkan yang diperlukan untuk bifurkasi ialah apa yang menjadikan penyelesaian berbilang sesi boleh dipercayai: keadaan penuh grid boleh dipelihara dan dipulihkan dengan tepat pada mana-mana titik cabang.
Laman web kami menggunakan kuki untuk mempersonalisasikan kandungan dan menganalisis trafik kami yang mungkin juga menghasilkan pemprofilan.