Sudoku Ekspert 16x16 është një enigmë e avancuar me numra që luhet në një rrjet 256-qelizor me afërsisht 62–74 pista fillestare, duke lënë 182–194 qeliza bosh. Në këtë nivel, çiftet dhe treshet janë themelore, por jo të mjaftueshme — përparimi kërkon hierarkinë e plotë fish të përdorur në të gjashtëmbëdhjetë rreshtat dhe kolonat. Me 120 konfigurime të mundshme X-Wing, 560 konfigurime të mundshme Swordfish dhe 1,820 konfigurime të mundshme Jellyfish për rreshta për t’u skanuar, zgjidhja Expert 16×16 është detyra analitike më intensive me fish në Sudoku standard. Është gjithashtu niveli ku modeli fish me pesë rreshta — Squirmbag — fillon të shfaqet për herë të parë si një mjet praktik. Luaj enigma falas Expert në SudokuPro.
Sudoku Ekspert 16x16 funksionon në një shkallë ku edhe zgjidhësit e shpejtë dhe me përvojë duhet të angazhohen në një qasje plotësisht sistematike me shumë kalime në të gjitha 48 njësitë.
Me gati 200 qeliza bosh dhe gjashtëmbëdhjetë simbole, një enigmë Expert 16×16 mund të përmbajë më shumë se 1,200 kandidatë individualë në fillim të zgjidhjes. Vetë volumi kërkon jo vetëm njohuri të teknikave, por edhe disiplinë operacionale për të aplikuar secilën teknikë në mënyrë shteruese përpara se të kalohet te tjetra.
Për secilin nga gjashtëmbëdhjetë simbolet, skano të gjashtëmbëdhjetë rreshtat për të identifikuar ata ku simboli ka saktësisht dy qeliza kandidate. Çdo dy rreshta të tillë që ndajnë të njëjtat dy kolona formojnë një X-Wing. Numri i kombinimeve të mundshme me dy rreshta në një rrjet 16×16 është C(16,2) = 120 — më shumë se trefishi i 36 të mundshmeve në një 9×9. Pas skanimit të rreshtave, përsërite procesin edhe për kolonat. Një regjistër i disiplinuar, simbol pas simboli dhe njësi pas njësie, i rreshtave me dy kandidatë dhe pozicioneve të tyre në kolona është metoda e vetme praktike për t’u siguruar që asnjë X-Wing të mos humbasë në këtë hapësirë kombinatorike.
Për Swordfish, identifiko të gjithë rreshtat ku një simbol ka saktësisht dy ose tre qeliza kandidate, pastaj kontrollo të gjitha C(16,3) = 560 kombinimet me tre rreshta për mbulim kolonash të kufizuar në tre kolona. Për Jellyfish, i njëjti proces zbatohet për C(16,4) = 1,820 kombinimet me katër rreshta të kufizuara në katër kolona. Të dy modelet vlejnë edhe në mënyrë kolonë-pas-kolone. Qasja praktike është të ndërtosh një tabelë mbulimi: për secilin simbol, regjistro grupin e kolonave-kandidate të çdo rreshti, pastaj kërko nëngrupe rreshtash bashkimi i të cilëve mbulon jo më shumë se numri i rreshtave në model. Puna me spreadsheet ose me shënime është e zakonshme dhe efektive në këtë shkallë.
Në një rrjet 16×16, "dukshmëria" e çdo qelize — grupi i qelizave të tjera që ndajnë rreshtin, kolonën ose kutinë e saj — përfshin deri në 45 qeliza, në vend të 20 qelizave në një 9×9. Kjo dukshmëri e zgjeruar do të thotë se eliminimi i një XY-Wing mund të ndikojë në një numër më të madh qelizash për çdo aplikim, duke i bërë modelet XY-Wing në rrjetin 16×16 veçanërisht me vlerë të lartë kur gjenden. Skanimi i të gjitha qelizave me saktësisht dy kandidatë për përshtatshmëri si pivot, pastaj kontrollimi i marrëdhënieve të dukshmërisë së simboleve të tyre të çiftuara, është qasja sistematike që gjen XY-Wing me besueshmëri në këtë shkallë.
Pas Expert, 16x16 Extreme Sudoku përdor Squirmbag me forcë të plotë së bashku me zinxhirë të zgjeruar AIC — kulmi i analizës standarde të Sudoku. Për të forcuar disiplinën e gjuetisë së fish, 16x16 Hard Sudoku ofron një mjedis me më pak presion për punën me çifte dhe treshe. Të gjitha nivelet gjenden në qendrën 16x16 Sudoku, me udhëzues teknikash në SudokuPro How-to-Play dhe enigma falas në faqen kryesore të SudokuPro.