Sudoku shpesh perceptohet si një lojë intelektuale japoneze, por ky është një keqkuptim i zakonshëm. Puzzle është krijuar nga një matematikan zviceran Leonhard Euler. Sidoqoftë, enigmat e para u publikuan zyrtarisht në Francë në 1895.
Howard Garns nga SHBA konsiderohet si krijuesi zyrtar i Sudokut. Ai prezantoi enigmat e tij në Revistën Dell në 1975. Më pas, kjo lojë emocionuese fitoi shpejt popullaritet të gjerë. Puzzle u quajt "Number Place" sepse lojtarët duhej të vendosnin numra në qelizat boshe të një rrjeti 9x9.
Japonezët gjithashtu treguan interes për enigmat. Sudoku u shfaq në gazetat dhe revistat lokale në vitin 1984. Emri vjen nga fraza japoneze "Sūji wa dokushin ni kagiru", që do të thotë "numrat janë të kufizuar në një vend". Mbajtësi i rekordeve për numrin e titujve botërorë është një japonez vendas. Sot, loja mbetet e njohur në Japoni, ku mijëra revista me enigma logjike shiten gjatë gjithë kohës.
Përhapja e Sudokut në Japoni shpjegohet me mentalitetin japonez dhe vështirësinë e përdorimit të karaktereve japoneze gjatë zgjidhjes së enigmave. Ky problem gjuhësor çoi në faktin se numrat u bënë një gjuhë universale e komunikimit. Për më tepër, gjeografia komplekse e Japonisë kontribuon në interesin për lojën. Njerëzit që shpenzojnë më shumë se një orë për të arritur në vendin e tyre të punës, shpesh luajnë Sudoku për të kaluar kohën.
Wayne Gould, fillimisht i punësuar si gjyqtar dhe jo si programues profesionist, vlerësohet si krijuesi i programit të parë kompjuterik Sudoku. Loja e enigmës, e cila më vonë humbi popullaritetin mes amerikanëve, u ringjall nga Gould nga Zelanda e Re në 1997. Ai kaloi gjashtë vjet duke zhvilluar një program kompjuterik për krijimin e enigmave Sudoku.
Sudoku mund të përdoret jo vetëm në mediat e shkruara, por edhe përmes platformave online. Për më tepër, njerëzit kanë mundësinë të luajnë online dhe të instalojnë aplikacione celulare në pajisjet Android ose iOS. Këto aplikacione shpesh vijnë me veçori shtesë si këshilla dhe një përzgjedhje e lehtë e niveleve të vështirësisë.
The Times of London filloi botimin e enigmës në MB në 2004, dhe shpejt u përhap në SHBA dhe në mbarë botën. Kampionati i parë Botëror i Sudokut u mbajt në Itali nga Federata Botërore e Puzzles në vitin 2006. Thomas Snyder është mbajtësi i rekordeve në shpejtësinë e zgjidhjes së lojës dhe në të njëjtën kohë kampion bote tre herë. Kampionati Botëror i Sudokut 2023 në Toronto përfundoi me fitoren e Tantan Dai nga Kina, e cila fitoi titullin e saj të parë botëror.
Federata Botërore e Puzzle shpalli 9 shtatorin Ditën zyrtare Ndërkombëtare të Sudokut në vitin 2013, dhe festimi është mbajtur çdo vit që atëherë. Të apasionuarit pas sudokut ndoshta do ta njohin kuptimin simbolik të datës së zgjedhur. Qëllimi i lojës Sudoku është të plotësojë rrjetin 9×9 në mënyrë që çdo kolonë, rresht dhe seksion 3×3 të përmbajë të gjithë numrat nga 1 në 9. Kështu, theksi në numrin nëntë përshtatet në mënyrë të përkryer me temën e festë.
Sudoku vazhdon të magjeps njerëzit në shoqërinë moderne me kombinimin e tij unik të logjikës dhe thjeshtësisë. Qoftë në shtyp, në platformat online ose në pajisje celulare, Sudoku mbetet një aspekt i preferuar i jetës së përditshme për entuziastët e enigmave. Është një udhëtim intelektual që është i përshtatshëm si për fillestarët ashtu edhe për ekspertët. Loja zhvillon fleksibilitetin mendor, përmirëson aftësitë për zgjidhjen e problemeve dhe promovon zhvillimin e hemisferës së majtë të trurit. Për më tepër, rregullat janë shumë të thjeshta dhe gjuha numerike e përdorur në Sudoku është universale kudo në botë.