Evil Sudoku คือระดับความยากที่ยากที่สุดในรูปแบบคลาสสิก — สร้างขึ้นที่หรือใกล้กับค่าขั้นต่ำที่พิสูจน์แล้ว 17 เบาะแส ซึ่งเป็นขอบเขตทางคณิตศาสตร์ที่ต่ำกว่านั้นกริด 9×9 จะไม่สามารถคงคำตอบที่เป็นเอกลักษณ์ไว้ได้ ในระดับนี้ รูปแบบ Jellyfish และ Alternating Inference Chains ไม่ใช่เทคนิคขั้นสูงสุดอีกต่อไป แต่เป็นเครื่องมือพื้นฐานที่ใช้ร่วมกับ Forcing Nets, โซ่ Almost Locked Set, Death Blossom และการแยกแขนงอย่างเป็นระบบ รูปแบบกล่อง 3×3 แบบคลาสสิกทำให้ทุกเทคนิคขั้นสูงสามารถนำมาใช้ได้ ดังนั้นปริศนา Evil จึงเป็นมาตรฐานที่ใช้วัดความยากของ Sudoku อื่น ๆ ทั้งหมด เล่นปริศนา Evil ได้ไม่จำกัดและฟรีที่ SudokuPro
Evil Sudoku คือระดับสูงสุดของรูปแบบ Sudoku ที่มีคนเล่นมากที่สุดทั่วโลก
ที่ค่าขั้นต่ำ 17 เบาะแส ชุดผู้สมัครเริ่มต้นของปริศนา Evil จะเข้าใกล้ผู้สมัครรายบุคคลประมาณ 400 ราย กระจายอยู่ใน 27 หน่วย เทคนิคที่มีชื่อในทฤษฎี Sudoku แบบคลาสสิกสามารถนำมาใช้ได้ทั้งหมด มักใช้ร่วมกัน และเส้นทางจากปริศนาไปสู่คำตอบแทบไม่เป็นเส้นตรง นี่คือปริศนาที่ผู้เล่นแข่งขันใช้ฝึกฝน
Forcing Net ขยายแนวคิดของโซ่บังคับให้เป็นโครงสร้างแบบแตกแขนง เริ่มจากช่องที่มีผู้สมัครตั้งแต่สามคนขึ้นไป สำหรับผู้สมัครแต่ละคน ให้ไล่ผลลัพธ์ของโซ่ หากผู้สมัครทั้งหมดนำไปสู่การวางค่าเดียวกันในช่องที่สี่ ช่องที่สี่นั้นจะถูกกำหนดอย่างแน่นอน Forcing Nets ต้องใช้การคำนวณมากกว่าโซ่แบบสองแขนง ดังนั้นการจดบันทึกอย่างมีวินัย — หนึ่งคอลัมน์ต่อผู้สมัครเริ่มต้นหนึ่งคน หนึ่งแถวต่อช่องที่ถูกส่งต่อ — จะช่วยให้การวิเคราะห์จัดการได้ง่าย
ในปริศนา Evil 9×9, Death Blossom มักปรากฏพร้อมสามกลีบหรือมากกว่า ระบุช่องแกนกลางที่มีผู้สมัครสามคน จากนั้นค้นหา ALS ที่ตัวเลขร่วมแบบจำกัดสอดคล้องกับผู้สมัครของแกนกลางแต่ละตัว หากผู้สมัครของแกนกลางทุกตัวเชื่อมกับกลีบที่ตรรกะภายในบังคับให้เกิดข้อขัดแย้งหรือการตัดทิ้งร่วมกัน ช่องแกนกลางจะถูกกำหนดให้เป็นผู้สมัครตัวที่ไม่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้ง เทคนิคนี้มักตัดผู้สมัครออกสี่คนหรือมากกว่าทั่วทั้งกริดได้ในครั้งเดียว
ปริศนา Evil ที่ยากที่สุดต้องใช้การแยกแขนงสองระดับขึ้นไป: สมมติฐานแรก การส่งต่อไปยังสถานะที่ติดขัด สมมติฐานที่สอง การส่งต่อไปยังข้อขัดแย้งหรือการยืนยัน ความสมบูรณ์ของสแน็ปช็อตเป็นสิ่งสำคัญ — บันทึกสถานะผู้สมัครแบบครบถ้วนก่อนแต่ละแขนง — และรูปแบบการตั้งชื่อก็สำคัญเช่นกัน: กำหนดหมายเลขให้แต่ละระดับของแขนง ติดป้ายให้แต่ละสมมติฐานด้วยช่องและผู้สมัครที่เป็นตัวกระตุ้น และบันทึกความลึกของการส่งต่อที่เกิดข้อขัดแย้งหรือการคลี่คลาย นี่คือโปรโตคอลเดียวกับที่ผู้เล่นแข่งขันและเครื่องมือตรวจสอบด้วยคอมพิวเตอร์ใช้
แก้ Evil ได้แล้วหรือ? คุณได้พิชิตรูปแบบ Sudoku แบบคลาสสิกที่ยากที่สุดแล้ว — ระดับความยากเดียวกับที่ใช้ในเวทีการแข่งขันนานาชาติ ขั้นต่อไปคือกริด Sudoku 12x12 ซึ่งทุกเทคนิคขั้นสูงจะขยายไปสู่พื้นที่ผู้สมัคร 12 สัญลักษณ์และเรขาคณิตกล่อง 4×3 เพื่อเสริมความเข้าใจตรรกะของโซ่และเน็ตจากการแก้ Evil ของคุณ, Sudoku Extreme 9x9 จะทบทวนเทคนิค Jellyfish และ AIC ที่ขยายไปสู่การให้เหตุผลระดับ Evil เรียกดูระดับความยากทั้งหมดของ 9x9 ได้ที่ ศูนย์รวม Sudoku 9x9, ศึกษาเทคนิคขั้นสูงใน คู่มือวิธีเล่นของ SudokuPro และเข้าถึงปริศนาฟรีทั้งหมดได้จาก หน้าแรกของ SudokuPro.