16x16 Expert Sudoku — це просунута числова головоломка, що грається на сітці 256 клітинок із приблизно 62–74 початковими підказками, залишаючи 182–194 порожні клітинки. На цьому рівні пари й трійки є базовими, але недостатніми — прогрес вимагає повної ієрархії рибних патернів, розгорнутої по шістнадцяти рядках і шістнадцяти стовпцях. Із 120 можливими конфігураціями X-Wing, 560 можливими Swordfish і 1,820 можливими конфігураціями Jellyfish по рядках, розв’язування Expert 16×16 є найінтенсивнішим за використанням рибних патернів аналітичним завданням у стандартному Sudoku. Це також рівень, на якому п’ятирядковий рибний патерн — Squirmbag — уперше починає з’являтися як практичний інструмент. Грайте у безкоштовні Expert-головоломки на SudokuPro.
16x16 Expert Sudoku працює в масштабі, де навіть швидкі, досвідчені розв’язувачі мають застосовувати повністю систематичний багатопрохідний підхід до всіх 48 одиниць.
Маючи майже 200 порожніх клітинок і шістнадцять символів, головоломка 16×16 Expert на початку розв’язання може містити понад 1,200 окремих кандидатів. Сам обсяг вимагає не лише знання технік, а й дисципліни виконання, щоб вичерпно застосовувати кожну техніку перед переходом до наступної.
Для кожного з шістнадцяти символів перегляньте всі шістнадцять рядків, щоб знайти ті, де символ має рівно дві клітинки-кандидати. Будь-які два такі рядки, що мають ті самі два стовпці, утворюють X-Wing. Кількість можливих дворядкових комбінацій у сітці 16×16 дорівнює C(16,2) = 120 — більш ніж утричі більше, ніж 36 у 9×9. Після перевірки рядків повторіть процес для стовпців. Дисциплінований журнал по символах і одиницях із фіксацією рядків із двома кандидатами та їхніх позицій у стовпцях — це єдиний практичний спосіб гарантувати, що жоден X-Wing не буде пропущено в цьому комбінаторному просторі.
Для Swordfish визначте всі рядки, де символ має рівно дві або три клітинки-кандидати, а потім перевірте всі C(16,3) = 560 три-рядкові комбінації на покриття стовпців, обмежене трьома стовпцями. Для Jellyfish застосовується той самий процес до C(16,4) = 1,820 чотири-рядкових комбінацій, обмежених чотирма стовпцями. Обидва патерни також працюють і по стовпцях. Практичний підхід — створити таблицю покриття: для кожного символу записати множину стовпців-кандидатів у кожному рядку, а потім шукати підмножини рядків, об’єднання яких покриває не більше ніж кількість рядків у патерні. Робота в електронній таблиці або з нотатками є поширеною та ефективною на такому масштабі.
На сітці 16×16 «видимість» будь-якої клітинки — тобто набір інших клітинок, що мають спільний рядок, стовпець або блок — охоплює до 45 клітинок, а не 20, як у клітинки 9×9. Це розширене поле видимості означає, що виключення XY-Wing може впливати на більшу кількість клітинок за одне застосування, роблячи патерни XY-Wing на сітці 16×16 особливо цінними, коли їх знаходять. Систематичний підхід — перевіряти всі клітинки з рівно двома кандидатами на придатність як pivot, а потім аналізувати зв’язки видимості їхніх парних символів — дозволяє надійно знаходити XY-Wing на такому масштабі.
Після Expert, 16x16 Extreme Sudoku повністю використовує Squirmbag разом із розширеними ланцюгами AIC — вершину стандартного аналізу Sudoku. Щоб закріпити дисципліну полювання на рибні патерни, 16x16 Hard Sudoku пропонує менш напружене середовище для роботи з парами та трійками. Усі рівні зібрані на 16x16 Sudoku hub, а посібники з технік доступні на SudokuPro How-to-Play, а безкоштовні головоломки — на головній сторінці SudokuPro.