16x16 Expert Sudoku je napredna logička slagalica s brojevima koja se igra na mreži od 256 polja, s približno 62–74 početna traga, ostavljajući 182–194 prazna polja. Na ovom nivou, parovi i trojke su osnova, ali nisu dovoljni — napredak zahtijeva kompletnu hijerarhiju fish obrazaca raspoređenu kroz šesnaest redova i šesnaest kolona. Sa 120 mogućih X-Wing, 560 mogućih Swordfish i 1.820 mogućih Jellyfish konfiguracija po redovima za provjeru, rješavanje Expert 16×16 je najintenzivniji analitički zadatak po pitanju fish obrazaca u standardnom Sudokuu. To je također nivo na kojem se petoredni fish obrazac — Squirmbag — prvi put počinje pojavljivati kao praktičan alat. Igrajte besplatne Expert zagonetke na SudokuPro.
16x16 Expert Sudoku funkcioniše u razmjeri u kojoj čak i brzi, iskusni rješavači moraju primijeniti potpuno sistematski višeprolazni pristup kroz svih 48 jedinica.
Sa gotovo 200 praznih polja i šesnaest simbola, 16×16 Expert zagonetka može na početku rješavanja sadržavati više od 1.200 pojedinačnih kandidata. Sama količina zahtijeva ne samo poznavanje tehnika, već i operativnu disciplinu da se svaka tehnika iscrpno primijeni prije prelaska na sljedeću.
Za svaki od šesnaest simbola, pregledajte svih šesnaest redova kako biste pronašli one u kojima simbol ima tačno dva kandidatska polja. Bilo koja dva takva reda koja dijele iste dvije kolone formiraju X-Wing. Broj mogućih kombinacija od dva reda u 16×16 mreži je C(16,2) = 120 — više od tri puta više od 36 mogućih u 9×9. Nakon pregleda redova, ponovite postupak po kolonama. Disciplina vođenja zapisa po simbolu i po jedinici, za redove s dva kandidata i njihove pozicije u kolonama, jedini je praktičan način da se osigura da nijedan X-Wing ne bude propušten u ovom kombinatornom prostoru.
Za Swordfish, identifikujte sve redove u kojima simbol ima tačno dva ili tri kandidatska polja, zatim provjerite svih C(16,3) = 560 kombinacija od tri reda kako biste vidjeli da li je pokrivenost kolona ograničena na tri kolone. Za Jellyfish, isti postupak se primjenjuje na C(16,4) = 1.820 kombinacija od četiri reda ograničenih na četiri kolone. Oba obrasca vrijede i po kolonama. Praktičan pristup je izrada tabele pokrivenosti: za svaki simbol zabilježite skup kolona kandidata za svaki red, a zatim tražite podskupove redova čiji unija pokriva najviše onoliko kolona koliko obrazac ima redova. Rad u tabeli ili uz notacije je uobičajen i efikasan na ovoj skali.
Na mreži 16×16, „vidljivost” bilo kojeg polja — skup drugih polja koja dijele njegov red, kolonu ili blok — obuhvata do 45 polja, umjesto 20 koliko ima polje u 9×9. Ova proširena vidljivost znači da eliminacija XY-Wing obrascem može uticati na veći broj polja po primjeni, što XY-Wing obrasce na 16×16 mreži čini posebno vrijednim kada se pronađu. Sistematski pristup je da se pregledaju sva polja s tačno dva kandidata radi pogodnosti za pivot, a zatim provjere odnosi vidljivosti njihovih uparenih simbola kako bi se XY-Wing pouzdano locirao na ovoj skali.
Nakon Expert nivoa, 16x16 Extreme Sudoku koristi Squirmbag punom snagom zajedno s proširenim AIC lancima — vrh standardne Sudoku analize. Za jačanje discipline lova na fish obrasce, 16x16 Hard Sudoku pruža okruženje s manjim pritiskom za rad s parovima i trojkama. Svi nivoi su dostupni na 16x16 Sudoku hubu, uz vodiče za tehnike na SudokuPro How-to-Play i besplatne zagonetke na SudokuPro početnoj stranici.