16x16 Extreme Sudoku ir grūtākais uzdevums standarta Sudoku katalogā — visaugstākā grūtības pakāpe lielākajā formātā, ģenerēta ar pēc iespējas mazāku pavedienu skaitu, kas joprojām garantē vienīgo risinājumu: aptuveni 50 līdz 60 iepriekš aizpildītas šūnas no 256. Šajā līmenī jāizmanto visa zivju hierarhija, tostarp Squirmbag, visa spārnu saime, tostarp XYZ-Wing, un Alternējošās secinājumu ķēdes ar piecpadsmit vai vairāk saitēm, kas jāpielieto kandidātu tīklā, kurā sākumā var būt vairāk nekā 1 500 atsevišķu kandidātu. 16×16 Extreme Sudoku pabeigšana ir etalona sasniegums pasaules visapņēmīgākajiem mīklu risinātājiem. Spēlē bezmaksas Extreme uzdevumus vietnē SudokuPro.
16x16 Extreme Sudoku nosaka ne tikai tā grūtības pakāpe, bet arī ilgstošā, vairākās sesijās veicamā analītiskā piepūle, ko tas prasa no risinātāja.
Ar 196–206 tukšām šūnām un 16 simboliem 16x16 Extreme uzdevuma sākotnējais kandidātu režģis parasti pārsniedz 1 500 kopējos kandidātus, kas sadalīti 48 vienībās. Šeit saplūst visas tehnikas no visiem zemākajiem formātiem un grūtības līmeņiem — un pat tad grūtākajiem uzdevumiem nepieciešama bifurkācija, lai tos atrisinātu.
16×16 Extreme uzdevumā Squirmbag modeļi parādās pietiekami regulāri tieši tāpēc, ka ir C(16,5) = 4 368 iespējamās piecu rindu kombinācijas, ko pārbaudīt. Katram simbolam identificē visas rindas, kurās ir tieši divas līdz piecas kandidātu šūnas. Izmantojot pārklājuma tabulu, atrodi jebkuras piecas šādas rindas, kuru kandidāti kopā aptver ne vairāk kā piecas atšķirīgas kolonnas — šī kombinācija ir Squirmbag. Izslēdz simbolu no katras citas šūnas visās piecās kolonnās. Viens Squirmbag 16×16 režģī var vienlaikus izslēgt simbolu līdz pat vienpadsmit šūnās — tas ir lielākais vienas darbības modeļa izslēgšanas veids standarta Sudoku.
16×16 Extreme uzdevumā AIC ķēdes bieži stiepjas no divpadsmit līdz astoņpadsmit saitēm, pirms nonāk pie noderīga secinājuma. Šāda garuma ķēžu veidošanai nepieciešama skaidra pieraksta sistēma: katrā solī reģistrē katru šūnu, simbolu, kas tiek ķēdēts, un saites tipu (stipra vai vāja). Praktisks sākumpunkts ir vispirms kartēt visas stiprās saites mērķa simbolam visā režģī: identificē katru vienību, kur simbolam ir tieši divi kandidāti, un pieraksti abas kandidātu šūnas kā stipras saites galapunktus. Pēc tam savieno stiprās saites ar vājām saitēm (šūnām, kur simbols vienā vienībā parādās vairāk nekā divās pozīcijās), stingri mainot tās, līdz abi ķēdes galapunkti iegūst redzamības attiecību ar trešo šūnu — un tad tiek veikta izslēgšana.
Kad visa tehniku hierarhija — tostarp Squirmbag un AIC — ir izsmelta, bet režģis joprojām nav atrisināts, strukturēta bifurkācija ir nākamais solis. Protokols 16×16 režģī ir stingrs: pirms jebkuras atzarošanas uzņem pilnu visa kandidātu stāvokļa momentuzņēmumu — katras tukšās šūnas pilnu kandidātu sarakstu. Izvēlies visierobežotāko pieejamo šūnu (parasti tādu, kurā ir tieši divi kandidāti un kura atrodas vienībā ar vairākām citām ierobežotām šūnām, tā maksimāli palielinot jebkura ievietotā simbola ietekmi). Apstiprini vienu kandidātu, izplati visas sekas, izmantojot visas pieejamās tehnikas līdz maksimālajam dziļumam, un izvērtē rezultātu. Ja parādās pretruna — jebkurā vienībā nav nevienas derīgas šūnas kādam simbolam — precīzi atjauno momentuzņēmumu un pārbaudi alternatīvu. Bez momentuzņēmuma pretruna 80. šūnā 200 gājienu atzarā risinātājam neatstāj uzticamu veidu, kā atjaunot stāvokli pirms atzarošanas 256 šūnu režģī.
16×16 Extreme Sudoku pabeigšana ir augstākais sasniegums standarta Sudoku. Nav lielāka standarta formāta, nav grūtākas grūtības pakāpes un nav tehnikas, kas pārsniegtu to, ko prasa šis uzdevums. Ja vēlies izbaudīt visu ceļu, kas noveda līdz šim, atgriezies pie 16x16 Expert Sudoku zivju modeļu meistarībai, izpēti klasisko 9x9 Extreme Sudoku izaicinājumu, kur pirmoreiz tika izstrādātas Alternējošās secinājumu ķēdes, vai atgriezies pie 4x4 Sudoku, lai novērtētu, cik tālu ir attīstījušās tavas prasmes. Visi formāti un grūtības pakāpes ir bez maksas pieejami SudokuPro sākumlapā, bet tehnikas norādījumi — SudokuPro How-to-Play.