SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

BUJ

16x16 Evil Sudoku ir absolūti grūtākais uzdevums standarta Sudoku katalogā — augstākais grūtības līmenis lielākajā standarta formātā, kurā ir tikai 44–50 sākotnējie pavedieni 256 lauciņos. Tas prasa divvirzienu Squirmbag analīzi (kopā 8 736 piecu līniju kombinācijas), alternējošās secinājumu ķēdes ar astoņpadsmit līdz divdesmit sešām vai vairāk saitēm un ligzdotus daudzlīmeņu bifurkācijas kokus ar pilniem 256 lauciņu kandidātu stāvokļa momentuzņēmumiem — pilnīgu visu standarta Sudoku hierarhijas tehniku saplūšanu.
Abi grūtības līmeņi izmanto Squirmbag un paplašinātas AIC ķēdes, taču Evil atšķiras visos aspektos: mazāk sākotnējo pavedienu (44–50 pret 50–60), garākas nepieciešamās AIC ķēdes (18–26+ saites pret 12–18) un Squirmbag analīze tiek piemērota vienlaikus gan rindu, gan kolonnu virzienā, nevis galvenokārt vienā virzienā. Evil arī prasa ligzdotu daudzlīmeņu bifurkāciju — 2. dziļuma atzarojumu ar dubultiem stāvokļa momentuzņēmumiem — savukārt Extreme parasti tiek atrisināts ar vienlīmeņa bifurkāciju un dokumentētiem atzaru ierakstiem.
Lielākajai daļai risinātāju — nē. Paplašinātu AIC ķēžu veidošanas, divvirzienu Squirmbag meklējumu 8 736 kombinācijās uz simbolu un daudzlīmeņu bifurkācijas koku, kuros katrā atzarā var būt astoņdesmit vai vairāk izplatītu soļu, kombinācija nozīmē, ka 16×16 Evil uzdevuma kopējais analītiskais darbs parasti prasa vairākas stundas, kas sadalītas divās vai vairāk sesijās. Dokumentētie kandidātu stāvokļa momentuzņēmumi, kas nepieciešami bifurkācijai, padara vairāku sesiju risināšanu uzticamu: pilno režģa stāvokli var saglabāt un precīzi atjaunot jebkurā atzarojuma punktā.
Mēs izmantojam sīkdatnes, lai personalizētu saturu un analizētu datplūsmu, un tas var ietvert arī profilēšanu.