16x16 Expert Sudoku er et avansert tallpuslespill spilt på et rutenett med 256 celler og omtrent 62–74 startledetråder, noe som etterlater 182–194 tomme celler. På dette nivået er par og tripler grunnleggende, men ikke nok — fremgang krever hele fish-hierarkiet brukt på tvers av seksten rader og seksten kolonner. Med 120 mulige X-Wing-, 560 mulige Swordfish- og 1 820 mulige Jellyfish-radkonfigurasjoner å skanne, er Expert 16×16-løsning den mest fish-intensive analytiske oppgaven i standard Sudoku. Det er også nivået der det fem-raders fish-mønsteret — Squirmbag — først begynner å dukke opp som et praktisk verktøy. Spill gratis Expert-oppgaver på SudokuPro.
16x16 Expert Sudoku opererer i en skala der selv raske, erfarne løsere må forplikte seg til en fullt systematisk flerpass-tilnærming på tvers av alle 48 enheter.
Med nesten 200 tomme celler og seksten symboler kan en 16×16 Expert-oppgave inneholde mer enn 1 200 individuelle kandidater ved starten av løsningen. Det store volumet krever ikke bare teknikkforståelse, men også operasjonell disiplin for å bruke hver teknikk grundig før man går videre til den neste.
For hvert av de seksten symbolene, skann alle seksten rader for å identifisere dem der symbolet har nøyaktig to kandidatceller. To slike rader som deler de samme to kolonnene danner en X-Wing. Antallet mulige to-rads-kombinasjoner i et 16×16-rutenett er C(16,2) = 120 — mer enn tre ganger de 36 mulige i et 9×9. Etter skanning av rader, gjenta prosessen kolonnevis. En disiplinert logg symbol for symbol og enhet for enhet over rader med to kandidater og deres kolonneposisjoner er den eneste praktiske metoden for å sikre at ingen X-Wing blir oversett i dette kombinatoriske rommet.
For Swordfish, identifiser alle rader der et symbol har nøyaktig to eller tre kandidatceller, og sjekk deretter alle C(16,3) = 560 tre-rads-kombinasjoner for kolonnedekning begrenset til tre kolonner. For Jellyfish gjelder samme prosess for C(16,4) = 1 820 fire-rads-kombinasjoner begrenset til fire kolonner. Begge mønstrene gjelder også kolonnevis. Den praktiske tilnærmingen er å bygge en dekningstabell: for hvert symbol, registrer hvert rads kandidatkolonnesett, og søk deretter etter delmengder av rader der unionen dekker ikke mer enn antallet rader i mønsteret. Regneark eller notasjonbasert arbeid er vanlig og effektivt i denne skalaen.
På et 16×16-rutenett består «synligheten» til en hvilken som helst celle — mengden av andre celler som deler dens rad, kolonne eller boks — av opptil 45 celler, i stedet for 20 som for en celle i 9×9. Denne utvidede synligheten betyr at en XY-Wing-eliminering kan påvirke et større antall celler per anvendelse, noe som gjør XY-Wing-mønstre på 16×16-rutenettet spesielt verdifulle når de først finnes. Å skanne alle celler med nøyaktig to kandidater for pivot-egnethet, og deretter sjekke synlighetsrelasjonene til deres parrede symboler, er den systematiske tilnærmingen som finner XY-Wings pålitelig i denne skalaen.
Etter Expert bruker 16x16 Extreme Sudoku Squirmbag for fullt sammen med utvidede AIC-kjeder — høydepunktet innen standard Sudoku-analyse. For å styrke disiplinen i fish-jakten gir 16x16 Hard Sudoku et miljø med lavere press for arbeid med par og tripler. Alle nivåer finnes på 16x16 Sudoku-huben, med teknikkguider på SudokuPro How-to-Play og gratis oppgaver på SudokuPro-forsiden.