SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

Vanliga frågor

16x16 Evil Sudoku är det absolut svåraste pusslet i standard-Sudoku-katalogen — den högsta svårighetsgraden i det största standardformatet, med bara 44–50 startledtrådar över 256 celler. Det kräver tvåvägsanalys med Squirmbag (8 736 femlinjekombinationer totalt), Alternating Inference Chains med arton till tjugosex eller fler länkar och nästlade bifurkationsträd på flera nivåer med fullständiga kandidatläges-snapshots för alla 256 celler — den fullständiga sammansmältningen av varje teknik i standard-Sudoku-hierarkin.
Båda svårighetsgraderna använder Squirmbag och utökade AIC-kedjor, men Evil skiljer sig på alla punkter: färre startledtrådar (44–50 jämfört med 50–60), längre AIC-kedjor som krävs (18–26+ länkar jämfört med 12–18) och Squirmbag-analys som tillämpas samtidigt i både rad- och kolumnriktning i stället för främst i en riktning. Evil kräver också nästlad bifurkation på flera nivåer — förgrening på djup 2 med dubbla tillståndssnapshots — medan Extreme vanligtvis löses inom bifurkation på en nivå och dokumenterade grenanteckningar.
För de allra flesta lösare, nej. Kombinationen av utökad AIC-konstruktion, tvåvägs Squirmbag-sökningar över 8 736 kombinationer per symbol och bifurkationsträd på flera nivåer som sträcker sig över åttio eller fler spridda steg per gren innebär att det totala analytiska arbetet för ett 16×16 Evil-pussel vanligtvis kräver flera timmar fördelade över två eller fler sessioner. De dokumenterade kandidatläges-snapshots som krävs för bifurkation är det som gör lösning över flera sessioner tillförlitlig: hela rutnätsläget kan bevaras och återställas exakt vid varje förgreningspunkt.
Vår webbplats använder cookies för att anpassa innehåll och analysera vår trafik, vilket även kan leda till profilering.