Sudoku uppfattas ofta som ett intellektuellt japanskt spel, men detta är en vanlig missuppfattning. Pusslet skapades av en schweizisk matematiker Leonhard Euler. De första pusslen släpptes dock officiellt i Frankrike år 1895.
Howard Garns från USA betraktas som den officiella skaparen av Sudoku. Han presenterade sina pussel i tidningen Dell Magazine år 1975. Efter det fick detta spännande spel snabbt stor popularitet. Pusslet kallades "Number Place" eftersom spelarna var tvungna att fylla i siffror i de tomma cellerna i en 9x9-rutnät.
Också i Japan visade man intresse för pussel. Sudoku dök upp i lokala tidningar och magasin år 1984. Namnet kommer från den japanska frasen "Sūji wa dokushin ni kagiru," vilket betyder "siffror är begränsade till en plats". Innehavaren av flest världstitlar är en infödd japan. Idag är spelet fortfarande välkänt i Japan, där tusentals tidningar med logikpussel säljs hela tiden.
Sudoku:s utbredning i Japan förklaras av den japanska mentaliteten och svårigheten att använda japanska tecken när man löser pussel. Detta språkproblem ledde till att siffror blev ett universellt kommunikationsspråk. Dessutom bidrar Japans komplexa geografi till intresset för spelet. Människor som spenderar mer än en timme för att komma till sitt arbete spelar ofta Sudoku för att fördriva tiden.
Wayne Gould, initialt anställd som domare snarare än professionell programmerare, tillskrivs skapandet av det första Sudoku-datorprogrammet. Pusselspelet, som senare tappade popularitet bland amerikaner, återupplivades av Gould från Nya Zeeland år 1997. Han spenderade sex år med att utveckla ett datorprogram för att skapa Sudoku-pussel.
Sudoku kan användas inte bara i tryckt media utan också genom online-plattformar. Dessutom har människor möjlighet att spela online och installera mobilapplikationer på Android- eller iOS-enheter. Dessa appar levereras ofta med extra funktioner som ledtrådar och enkel val av svårighetsnivåer.
The Times of London började publicera pusslet i Storbritannien år 2004 och det spreds snabbt till USA och världen över. Det första Världsmästerskapet i Sudoku hölls i Italien av World Puzzle Federation år 2006. Thomas Snyder är rekordhållare i snabbhet att lösa spelet och samtidigt trefaldig världsmästare. Världsmästerskapet i Sudoku 2023 i Toronto avslutades med segern för Tantan Dai från Kina, som vann sin första världstitel.
World Puzzle Federation utropade den 9 september till den officiella Internationella Sudoku-dagen år 2013, och firandet har hållits årligen sedan dess. Sudoku-entusiaster kommer förmodligen att känna igen den symboliska betydelsen av den valda datumen. Målet med Sudoku-spelet är att fylla i 9x9-rutnätet så att varje kolumn, rad och 3x3-sektion innehåller alla siffror från 1 till 9. Därmed passar betoningen på siffran nio perfekt med firandets tema.
Sudoku fortsätter att fascinera människor i det moderna samhället med sin unika kombination av logik och enkelhet. Oavsett om det är i tryck, på online-plattformar eller mobilenheter förblir Sudoku en favorit i vardagen för pusselentusiaster. Det är en intellektuell resa som passar både nybörjare och experter. Spelet utvecklar mental flexibilitet, förbättrar problemlösningsförmågan och främjar utvecklingen av den vänstra hemisfären i hjärnan. Dessutom är reglerna mycket enkla, och det numeriska språket som används i Sudoku är universellt överallt i världen.