SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

FAQ

16x16 ekstremt Sudoku er det næstsværeste puslespil i standard-Sudoku-kataloget — den næstsidste sværhedsgrad i det største standardformat, med kun 50–60 startledetråde fordelt på 256 felter. Det kræver Squirmbag-fiskemønstre, XYZ-Wing-elimineringer og vekslende inferens-kæder på tolv til atten led. Katalogets absolut sværeste niveau er [16x16 Evil Sudoku](https://sudokupro.app/16x16/evil), som udvider AIC til atten til seksogtyve eller flere led og tilføjer tovejs Squirmbag-analyse og indlejret flertrins-bifurkation.
Begge sværhedsgrader kræver AIC og bifurkation, men 16×16-versionen adskiller sig i skala på alle dimensioner: 256 felter mod 81, seksten symboler mod ni, kæder på 15+ led mod 6–8, og tilføjelsen af Squirmbag — et femrække-fiskemønster, som ikke opstår med praktisk regelmæssighed på et 9×9-gitter. 16x16 ekstremt-puslespil kræver også typisk flere løsningssessioner, mens de fleste 9x9 ekstremt-puslespil kan løses i én fokuseret session.
Et snapshot af kandidattilstanden er en fuldstændig registrering af hver tom celles fulde kandidatliste i det øjeblik, før en bifurkationsantagelse foretages. På et gitter med 256 felter, hvis en bifurkationsgren fører til en modstrid efter halvtreds eller flere propagere­de træk, skal løsere gendanne gitteret til præcis den tilstand, det havde før grenen, for at teste det alternative valg. Uden et snapshot er det upraktisk at genskabe den tilstand fra hukommelsen eller delvise noter. Snapshotet — hvad enten det er digitalt, skrevet eller fotograferet — er det, der gør bifurkation til en pålidelig, reversibel metode i stedet for en destruktiv en.
Vores hjemmeside bruger cookies til at personliggøre indhold og analysere vores trafik, hvilket også kan medføre profilering.