SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

FAQ

16x16 Ond Sudoku er den absolut sværeste opgave i standard-Sudoku-kataloget — den højeste sværhedsgrad på det største standardformat, med kun 44–50 startledetråde fordelt på 256 felter. Den kræver bidirektionel Squirmbag-analyse (8.736 femlinje-kombinationer i alt), Alternating Inference Chains på atten til seksogtyve eller flere led samt indlejrede bifurkationstræer på flere niveauer med komplette kandidatstatus-snapshots for alle 256 felter — den fulde sammensmeltning af alle teknikker i standard-Sudoku-hierarkiet.
Begge sværhedsgrader bruger Squirmbag og udvidede AIC-kæder, men Ond adskiller sig på alle områder: færre startledetråde (44–50 mod 50–60), længere krævede AIC-kæder (18–26+ led mod 12–18) og Squirmbag-analyse anvendt i både række- og kolonneretning samtidig i stedet for primært i én retning. Ond kræver også indlejret bifurkation på flere niveauer — forgrening i dybde 2 med dobbelte tilstandssnapshots — mens Ekstrem typisk kan løses med forgrening på ét niveau og dokumenterede grenregistre.
For langt de fleste løsere er svaret nej. Kombinationen af udvidet AIC-opbygning, bidirektionelle Squirmbag-søgninger på tværs af 8.736 kombinationer pr. symbol og bifurkationstræer på flere niveauer, der strækker sig over firs eller flere udbredte trin pr. gren, betyder, at det samlede analytiske arbejde i en 16×16 Ond-opgave typisk kræver flere timer fordelt over to eller flere sessioner. De dokumenterede kandidatstatus-snapshots, der kræves til bifurkation, er det, der gør løsning over flere sessioner pålidelig: Hele gittertilstanden kan bevares og gendannes præcist ved ethvert forgreningspunkt.
Vores hjemmeside bruger cookies til at personliggøre indhold og analysere vores trafik, hvilket også kan medføre profilering.