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FAQ

12x12 Evil Sudoku ist der schwierigste Schwierigkeitsgrad im 12×12-Format und bietet nur 24–28 Starthinweise auf 144 Feldern. Es erfordert Squirmbag-Fischmuster (Suche nach 792 Fünf-Reihen-Kombinationen pro Symbol), Alternierende Inferenzketten mit zwölf bis achtzehn oder mehr Gliedern sowie verschachtelte mehrstufige Bifurkation mit vollständigen Kandidatenzustands-Snapshots — Techniken, die ein anfängliches Kandidatennetz mit über 800 Gesamtkandidaten verwalten.
Ein Squirmbag ist ein Fünf-Reihen-Fischmuster: Wenn die Kandidaten eines Symbols über genau fünf Reihen gemeinsam auf fünf Spalten beschränkt sind, wird das Symbol aus jedem anderen Feld in diesen Spalten entfernt. Auf einem 12×12-Gitter mit 792 Fünf-Reihen-Kombinationen pro Symbol sind Squirmbag-Muster selten, treten aber bei der Evil-Hinweisdichte häufig genug auf, dass die systematische Suche danach ein notwendiger Schritt ist — kein optionaler. Im Extreme-Schwierigkeitsgrad sorgt die etwas höhere Anzahl an Hinweisen dafür, dass Squirmbag-Konstellationen nur selten entstehen; bei der Evil-Hinweisdichte werden sie zu notwendigen Entdeckungen.
In 12x12 Extreme reichen AIC-Ketten gewöhnlich bis zu acht bis zwölf Glieder. In 12x12 Evil bedeutet die geringere Hinweisdichte, dass das Kandidatennetz dichter und stärker vernetzt ist, wodurch Ketten entstehen, die regelmäßig zwölf bis achtzehn Glieder oder mehr erreichen. Die zusätzliche Kettenlänge bedeutet, dass die starke-Verknüpfungs-Karte, die dem Kettenaufbau vorausgeht, den Kandidatenzustand des gesamten Gitters abdecken muss — ein umfassenderer Vorbereitungsschritt als bei Extreme erforderlich ist.
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