16x16 Expert Sudoku je napredna brojčana slagalica koja se igra na mreži od 256 polja, sa približno 62–74 početna traga, što ostavlja 182–194 prazna polja. Na ovom nivou, parovi i trojke su osnovni, ali nisu dovoljni — napredak zahteva kompletnu hijerarhiju ribljih obrazaca primenjenu kroz svih šesnaest redova i šesnaest kolona. Sa 120 mogućih X-Wing, 560 mogućih Swordfish i 1.820 mogućih Jellyfish konfiguracija po redovima za proveru, rešavanje Expert 16×16 je najintenzivniji analitički zadatak u standardnom Sudokuu kada su riblji obrasci u pitanju. To je takođe nivo na kojem se prvi put praktično pojavljuje petoredni riblji obrazac — Squirmbag — kao koristan alat. Igrajte besplatne Expert slagalice na SudokuPro.
16x16 Expert Sudoku funkcioniše u razmeri u kojoj čak i brzi, iskusni rešavači moraju da primene potpuno sistematski višeprolazni pristup kroz svih 48 jedinica.
Sa skoro 200 praznih polja i šesnaest simbola, 16×16 Expert slagalica može na početku rešavanja sadržati više od 1.200 pojedinačnih kandidata. Sama količina zahteva ne samo poznavanje tehnika, već i operativnu disciplinu da se svaka tehnika iscrpno primeni pre prelaska na sledeću.
Za svaki od šesnaest simbola, pregledajte svih šesnaest redova kako biste identifikovali one u kojima simbol ima tačno dva kandidatska polja. Bilo koja dva takva reda koja dele iste dve kolone formiraju X-Wing. Broj mogućih kombinacija od dva reda u mreži 16×16 je C(16,2) = 120 — više od tri puta više nego 36 mogućih u 9×9. Nakon pregleda redova, ponovite postupak po kolonama. Disciplina vođenja evidencije simbol-po-simbol, jedinica-po-jedinica, sa redovima koji imaju dva kandidata i njihovim pozicijama u kolonama, jedini je praktičan način da se osigura da nijedan X-Wing ne bude propušten u ovom kombinatornom prostoru.
Za Swordfish, identifikujte sve redove u kojima simbol ima tačno dva ili tri kandidatska polja, a zatim proverite svih C(16,3) = 560 kombinacija od tri reda kako biste videli da li je pokrivenost kolona ograničena na tri kolone. Za Jellyfish, isti postupak se primenjuje na C(16,4) = 1.820 kombinacija od četiri reda ograničenih na četiri kolone. Oba obrasca važe i po kolonama. Praktičan pristup je da se napravi tabela pokrivenosti: za svaki simbol zabeležite skup kandidatskih kolona za svaki red, a zatim tražite podskupove redova čiji unija pokriva najviše onoliko kolona koliko obrazac ima redova. Rad u tabeli ili uz beleške je uobičajen i efikasan na ovoj razmeri.
Na mreži 16×16, „vidljivost“ bilo kog polja — skup drugih polja koja dele njegov red, kolonu ili blok — obuhvata do 45 polja, umesto 20 koliko ima polje u 9×9. Ova proširena vidljivost znači da eliminacija XY-Wing-a može uticati na veći broj polja po primeni, što XY-Wing obrasce na mreži 16×16 čini posebno vrednim kada se pronađu. Sistematski pristup je da se pregledaju sva polja sa tačno dva kandidata radi pogodnosti za pivot, a zatim da se provere odnosi vidljivosti njihovih uparenih simbola kako bi se XY-Wing pouzdano locirao na ovoj razmeri.
Nakon Expert nivoa, 16x16 Extreme Sudoku koristi Squirmbag punom snagom zajedno sa produženim AIC lancima — vrhunac standardne Sudoku analize. Za jačanje discipline u lovu na riblje obrasce, 16x16 Hard Sudoku pruža okruženje sa manjim pritiskom za rad sa parovima i trojkama. Svi nivoi su dostupni na 16x16 Sudoku hub-u, uz vodiče za tehnike na SudokuPro How-to-Play i besplatne slagalice na početnoj stranici SudokuPro.