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FAQ

Eine zwingende Kette ist eine Folge logischer Implikationen, die mit einer einzelnen Annahme beginnt — meist damit, dass ein Käfig eine von zwei möglichen Ziffernkombinationen enthält — und ihre Folgen durch andere Käfige und Regionen verfolgt. Führt die Kette zu einem Widerspruch, ist die ursprüngliche Annahme falsch und die alternative Kombination bewiesen richtig. Zwingende Ketten helfen dir, Entscheidungen zu lösen, die keine direkte Technik knacken kann.
Nicht unbedingt. Ein 6-Feld-Käfig mit der Summe 6 hat nur eine Kombination ({1,2,3} ist unmöglich, da dafür 6 Felder nötig wären — eine gültige 6-Feld-Summe von 6 gibt es nicht, aber ein 6-Feld-Käfig mit der Summe 21 wie {1,2,3,4,5,6} ist vollständig eindeutig). Die Schwierigkeit eines Käfigs hängt davon ab, wie viele Ziffernkombinationen zur Zielsumme passen, nicht nur von seiner Größe. Extreme Rätsel verwenden dennoch gelegentlich sehr kleine oder sehr große Käfige als Ankerhinweise.
Extreme Killer Sudoku ist so konzipiert, dass keine einzelne Beobachtung direkt zu einem Eintrag führt. Der erste Zug entsteht meist aus der Kombination einer 45er-Berechnung über drei Regionen mit dem Ausdünnen von Käfigkombinationen — ein Prozess, der für sich allein 15 bis 25 Minuten dauern kann. Nach diesem Anker öffnet sich das Raster typischerweise in einer stetigen Kaskade erzwungener Züge.
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