SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

UKK

Pakotusketju on loogisten seurausten sarja, joka alkaa yhdestä oletuksesta — yleensä siitä, että häkki voi olla yksi kahdesta mahdollisesta numeroyhdistelmästä — ja etenee sen vaikutusten kautta muihin häkkeihin ja alueisiin. Jos ketju päätyy ristiriitaan, alkuperäinen oletus on väärä ja vaihtoehtoinen yhdistelmä on todistettu oikeaksi. Pakotusketjut auttavat ratkaisemaan valintoja, joita mikään suora tekniikka ei pysty murtamaan.
Eivät välttämättä. 6 ruudun häkki, jonka summa on 6, sallii vain yhden yhdistelmän ({1,2,3} ei ole mahdollinen, koska se vaatisi 6 ruutua — itse asiassa 6 ruudun häkille ei ole olemassa kelvollista summaa 6, mutta 6 ruudun häkki, jonka summa on 21 kuten {1,2,3,4,5,6}, on täysin yksikäsitteinen). Häkin vaikeus riippuu siitä, kuinka monta numeroyhdistelmää vastaa tavoitesummaa, ei pelkästään häkin koosta. Extreme-pulmat käyttävät silti toisinaan hyvin pieniä tai hyvin suuria häkkejä ankkurivihjeinä.
Extreme Killer Sudoku on suunniteltu niin, ettei yksikään havainto tuota suoraa numerosijoitusta. Ensimmäinen siirto tulee yleensä kolmen alueen 45-säännön laskelman ja häkkien yhdistelmien karsinnan yhdistämisestä — prosessi, joka voi viedä jo itsessään 15–25 minuuttia. Tämän ankkurin jälkeen ruudukko avautuu yleensä tasaisena pakotettujen siirtojen ketjuna.
Sivustomme käyttää evästeitä sisällön personointiin ja liikenteen analysointiin, mikä voi myös johtaa profilointiin.