SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

Soalan Lazim

Rantai pemaksaan ialah urutan implikasi logik yang bermula daripada satu andaian — biasanya bahawa sesuatu sangkar mempunyai satu daripada dua gabungan digit yang mungkin — dan menjejaki kesannya melalui sangkar dan rantau lain. Jika rantai itu sampai kepada percanggahan, andaian asal adalah salah dan gabungan alternatif terbukti betul. Rantai pemaksaan membolehkan anda menyelesaikan pilihan yang tidak dapat dipecahkan oleh teknik langsung.
Tidak semestinya. Sangkar 6 sel dengan jumlah 6 hanya mempunyai satu gabungan ({1,2,3} tidak mungkin kerana ia memerlukan 6 sel — jumlah sah bagi sangkar 6 sel yang sama dengan 6 memang tidak wujud, tetapi sangkar 6 sel yang berjumlah 21 seperti {1,2,3,4,5,6} adalah sepenuhnya unik). Kesukaran sangkar bergantung pada berapa banyak gabungan digit yang sepadan dengan jumlah sasaran, bukan semata-mata pada saiz sangkar. Teka-teki ekstrem masih sekali-sekala menggunakan sangkar yang sangat kecil atau sangat besar sebagai petunjuk sauh.
Killer Sudoku Ekstrem direka supaya tiada satu pemerhatian pun menghasilkan penempatan digit. Langkah pertama biasanya datang daripada gabungan pengiraan Peraturan 45 bagi tiga rantau dengan penyingkiran gabungan sangkar — satu proses yang boleh mengambil masa 15 hingga 25 minit dengan sendirinya. Selepas sauh itu, grid biasanya terbuka dengan aliran langkah paksa yang berterusan.
Laman web kami menggunakan kuki untuk mempersonalisasikan kandungan dan menganalisis trafik kami yang mungkin juga menghasilkan pemprofilan.