SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

DUK

Priverstinė grandinė yra loginių išvadų seka, prasidedanti nuo vienos prielaidos — paprastai kad narvas turi vieną iš dviejų galimų skaitmenų kombinacijų — ir sekanti jos pasekmes per kitus narvus bei regionus. Jei grandinė pasiekia prieštaravimą, pradinė prielaida yra klaidinga, o alternatyvi kombinacija įrodoma teisinga. Priverstinės grandinės leidžia išspręsti pasirinkimus, kurių jokia tiesioginė technika negali įveikti.
Nebūtinai. 6 langelių narvas, kurio suma yra 6, turi tik vieną kombinaciją ({1,2,3} netinka, nes tam reikėtų 6 langelių — iš tikrųjų 6 langelių narvui, kurio suma lygi 6, galiojančios kombinacijos nėra, tačiau 6 langelių narvas, kurio suma yra 21, pavyzdžiui {1,2,3,4,5,6}, yra visiškai unikalus). Narvo sudėtingumas priklauso nuo to, kiek skaitmenų kombinacijų atitinka tikslinę sumą, o ne vien nuo narvo dydžio. Ekstremalūs galvosūkiai vis tiek kartais naudoja labai mažus arba labai didelius narvus kaip atraminius užuominų taškus.
Ekstremalus Killer Sudoku sukurtas taip, kad joks vienas pastebėjimas nesukurtų skaitmens įrašo. Pirmasis ėjimas paprastai atsiranda sujungus trijų regionų 45 taisyklės skaičiavimą su narvo kombinacijų atranka — procesą, kuris pats vienas gali užtrukti nuo 15 iki 25 minučių. Po šio atraminio taško tinklelis paprastai atsiveria nuoseklia priverstinių ėjimų grandine.
Naudojame slapukus turiniui suasmeninti ir srautui analizuoti, o tai gali apimti ir profiliavimą.