SudokuPro iconNonogram iconmahjong-online iconOmiPlay icon
Učitavanje igre...

Igrajte Kakuro online besplatno

Kakuro je logička zagonetka s brojevima koja spaja pravila jedinstvenosti nalik Sudokuu s tragovima zbrojeva poput križaljke — ispunite svako bijelo polje znamenkom od 1 do 9 tako da svaki niz zbrojem odgovara svojem cilju, bez ponavljanja i bez pogađanja. Igrajte besplatno, bez prijave.

Kako igrati Kakuro (vodič u 60 sekundi)

Kakuro je logička zagonetka s brojevima koja se igra na mreži bijelih polja i crnih tragova za zbroj. Ispunite svako bijelo polje znamenkom od 1 do 9 tako da se znamenke u svakom vodoravnom nizu zbroje do traga s lijeve strane, a svaka okomita skupina do traga iznad. U istom nizu nijedna se znamenka ne smije ponoviti.

  • Crno polje s brojem = zbroj za taj niz
  • Dijagonalno podijeljen trag: gore desno = vodoravni zbroj, dolje lijevo = okomiti zbroj
  • Svaki niz može koristiti svaku znamenku samo jednom (kao redci u Sudokuu)
  • Počnite s nizovima koji imaju samo jednu moguću kombinaciju znamenki (npr. 2 polja koja zbrojem daju 3 = {1,2})

Nastavite igrati

  • Vaš napredak — pratite zagonetke riješene ovaj tjedan
  • Spremi i nastavi kasnije — napredak se automatski sprema u vašem pregledniku, bez računa
  • Ispiši ovu zagonetku — izvezite u PDF za igranje izvan mreže

Što je Kakuro?

Kakuro je zagonetka za raspoređivanje brojeva koja spaja logiku Sudokua sa strukturom križaljke. Igrači ispunjavaju mrežu bijelih polja znamenkama od 1 do 9 tako da se svaki vodoravni i okomiti niz zbroji do traga prikazanog u susjednom crnom polju, bez ponavljanja znamenke unutar istog niza. Kao i Sudoku, svaka Kakuro zagonetka ima točno jedno jedinstveno rješenje do kojeg se dolazi čistom logikom — bez pogađanja. Igrajte besplatno na SudokuPro.

Značajke Kakura

  • Raspored mreže: nepravilna mreža s mješavinom bijelih (za ispunjavanje) i crnih (tragovi/prepreke) polja
  • Skup znamenki: 1–9 (nema nule, znamenke se ne ponavljaju unutar niza)
  • Nizovi: vodoravni i okomiti nizovi bijelih polja, svaki s ciljnim zbrojem
  • Jedinstveno rješenje: svaka ispravna zagonetka ima točno jedno rješenje
  • Uobičajeno vrijeme rješavanja: 5–10 min (Lako) do 30+ min (Stručno)
  • Najbolje za: igrače koji vole zaključivanje na temelju računanja uz logiku jedinstvenosti nalik Sudokuu

Strategije za rješavanje Kakura

Strategija 1: Jedinstvene kombinacije zbroja

Neki zbrojevi imaju samo jednu moguću kombinaciju znamenki za određenu duljinu niza (npr. niz od 2 polja koji zbrojem daje 3 može biti samo {1,2}; niz od 2 polja koji zbrojem daje 17 može biti samo {8,9}). Prepoznajte ih prvo — to su sigurna polja bez rizika.

Strategija 2: Usporedba presijecajućih nizova

Svako bijelo polje pripada jednom vodoravnom i jednom okomitom nizu. Kad je neka znamenka potvrđena u jednom smjeru, ona se uklanja kao mogućnost u presijecajućem nizu — tako se mogućnosti sužavaju na isti način kao što u Sudokuu rade pravila redaka i stupaca.

Strategija 3: Eliminacija na dugim nizovima

Za nizove od 4 ili više polja zapišite sve moguće skupove znamenki koji daju točan zbroj, a zatim prekrižite skupove koji se sukobljavaju sa znamenkama koje su već upisane. Dugi se nizovi obično svedu na jedan valjan skup brže nego što se čini.

Srodne logičke zagonetke

Ako volite Kakurovu kombinaciju računanja i zaključivanja, ove zagonetke dijele istu osnovu „jedinstveno rješenje, bez pogađanja“, ali s vlastitim obratom:

  • Sudoku — klasična zagonetka latinskog kvadrata: ista logika po jedna svaka znamenka kao u Kakurovim nizovima, ali bez računanja.
  • Calcudoku — umjesto Kakurovih zbrojeva koristi matematičke „kaveze” s +, −, × i ÷.
  • Futoshiki — potpuno izbacuje matematiku i oslanja se na znakove nejednakosti (> i <) između polja.
  • Skyscrapers — dodaje tragove vidljivosti s rubova mreže umjesto zbrojeva ili kaveza.
  • Jigsaw Sudoku — zadržava Sudoku pravila, ali zamjenjuje kvadratne blokove nepravilnim jigsaw regijama.

FAQ

Ne. Kakuro i Sudoku oba zahtijevaju upisivanje znamenki tako da se nijedna ne ponavlja u nizu, ali Kakuro koristi tragove zbroja na nepravilnoj mreži s crnim blokiranim poljima, dok Sudoku koristi fiksne blokove 9×9 bez računanja.
Znamenka se ne može ponoviti unutar istog niza (vodoravnog ili okomitog), ali se ista znamenka može pojaviti u drugim nizovima drugdje na mreži.
Da. Svaka pravilno sastavljena Kakuro zagonetka na SudokuPro ima točno jedno valjano rješenje do kojeg se dolazi logičkim zaključivanjem, bez pogađanja.
Ne. Kakuro je besplatan za igranje bez registracije — vaš se napredak automatski sprema u pregledniku.