El Sudoku Expert 16x16 és un trencaclosques numèric avançat que es juga en una graella de 256 caselles amb aproximadament 62–74 pistes inicials, deixant 182–194 caselles buides. En aquest nivell, les parelles i les triples són fonamentals però insuficients: el progrés requereix la jerarquia fish completa desplegada al llarg de les setze files i les setze columnes. Amb 120 possibles configuracions X-Wing, 560 possibles Swordfish i 1.820 possibles configuracions de files Jellyfish per escanejar, resoldre un Expert 16×16 és la tasca analítica més intensiva en fish del Sudoku estàndard. També és el nivell on el patró fish de cinc files — Squirmbag — comença a emergir per primera vegada com una eina pràctica. Juga a puzzles Expert gratuïts a SudokuPro.
El Sudoku Expert 16x16 funciona a una escala en què fins i tot els solucionadors ràpids i experimentats han de comprometre’s amb un enfocament completament sistemàtic i de múltiples passades a través de les 48 unitats.
Amb gairebé 200 caselles buides i setze símbols, un trencaclosques Expert 16×16 pot contenir més de 1.200 candidats individuals al començament de la resolució. El volum enorme requereix no només coneixement de tècniques, sinó també la disciplina operativa per aplicar cada tècnica de manera exhaustiva abans de passar a la següent.
Per a cadascun dels setze símbols, escaneja les setze files per identificar aquelles en què el símbol té exactament dues caselles candidates. Qualsevol parell d’aquestes files que comparteixi les mateixes dues columnes forma un X-Wing. El nombre de combinacions possibles de dues files en una graella 16×16 és C(16,2) = 120 — més de tres vegades les 36 possibles en una 9×9. Després d’escanejar les files, repeteix el procés per columnes. Un registre disciplinat, símbol per símbol i unitat per unitat, de les files amb dues candidates i les seves posicions de columna és l’únic mètode pràctic per assegurar que no es passi per alt cap X-Wing en aquest espai combinatori.
Per a Swordfish, identifica totes les files en què un símbol tingui exactament dues o tres caselles candidates, i després comprova totes les C(16,3) = 560 combinacions de tres files per veure si la cobertura de columnes queda confinada a tres columnes. Per a Jellyfish, s’aplica el mateix procés a C(16,4) = 1.820 combinacions de quatre files confinades a quatre columnes. Tots dos patrons també funcionen per columnes. L’enfocament pràctic és construir una taula de cobertura: per a cada símbol, registra el conjunt de columnes candidates de cada fila i després cerca subconjunts de files la unió dels quals cobreixi no més columnes que el nombre de files del patró. L’ús de fulls de càlcul o de notació és habitual i efectiu a aquesta escala.
En una graella 16×16, la “visibilitat” de qualsevol casella — el conjunt d’altres caselles que comparteixen la seva fila, columna o caixa — comprèn fins a 45 caselles, en lloc de les 20 d’una casella 9×9. Aquesta visibilitat ampliada fa que l’eliminació d’un XY-Wing pugui afectar un nombre més gran de caselles per aplicació, cosa que converteix els patrons XY-Wing a la graella 16×16 en especialment valuosos quan es troben. Escanejar totes les caselles amb exactament dues candidates per determinar si poden actuar com a pivot, i després comprovar les relacions de visibilitat dels seus símbols aparellats, és l’enfocament sistemàtic que localitza XY-Wings de manera fiable a aquesta escala.
Després de l’Expert, 16x16 Extreme Sudoku desplega Squirmbag amb tota la força al costat de cadenes AIC esteses — el cim de l’anàlisi estàndard del Sudoku. Per reforçar la disciplina en la caça de fish, 16x16 Hard Sudoku ofereix un entorn amb menys pressió per treballar parelles i triples. Tots els nivells són al centre de Sudoku 16x16, amb guies de tècniques a SudokuPro How-to-Play i puzzles gratuïts a la pàgina principal de SudokuPro.