SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

DUK

16x16 ekstremalus Sudoku yra antras sunkiausias galvosūkis standartiniame Sudoku kataloge — priešpaskutinis sudėtingumo lygis didžiausiame standartiniame formate, turintis tik 50–60 pradinių užuominų per 256 langelius. Jam reikia Squirmbag žuvies modelių, XYZ-Wing pašalinimų ir Alternuojančių išvadų grandinių iš dvylikos iki aštuoniolikos jungčių. Absoliučiai sunkiausias katalogo lygis yra [16x16 piktybinis Sudoku](https://sudokupro.app/16x16/evil), kuriame AIC išsiplečia iki aštuoniolikos–dvidešimt šešių ar daugiau jungčių ir pridedama dvikryptė Squirmbag analizė bei įdėtinė kelių lygių bifurkacija.
Abu sudėtingumo lygiai reikalauja AIC ir bifurkacijos, tačiau 16×16 versija skiriasi masteliu kiekviename matmenyje: 256 langeliai vietoje 81, šešiolika simbolių vietoje devynių, 15+ jungčių grandinės vietoje 6–8 ir papildomai Squirmbag — penkių eilučių žuvies modelis, kuris 9×9 tinklelyje praktiškai nepasitaiko reguliariai. 16×16 ekstremalų galvosūkį taip pat paprastai reikia spręsti per kelias sesijas, o daugumą 9×9 ekstremalių galvosūkių galima išspręsti per vieną susikaupusią sesiją.
Kandidatų būsenos momentinė kopija yra pilnas kiekvieno tuščio langelio viso kandidatų sąrašo įrašas tuo momentu, kai daroma bifurkacijos prielaida. 256 langelių tinklelyje, jei bifurkacijos šaka po penkiasdešimties ar daugiau pritaikytų ėjimų veda į prieštarą, sprendėjas turi atkurti tinklelio būseną tiksliai tokią, kokia ji buvo prieš šaką, kad galėtų išbandyti alternatyvų kandidatą. Be momentinės kopijos atkurti tą būseną iš atminties ar dalinių užrašų yra nepraktiška. Momentinė kopija — nesvarbu, ar skaitmeninė, rašytinė, ar nufotografuota — ir daro bifurkaciją patikimu, grįžtamu metodu, o ne destruktyviu.
Naudojame slapukus turiniui suasmeninti ir srautui analizuoti, o tai gali apimti ir profiliavimą.