SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

BUJ

16x16 ekstrēmais Sudoku ir otrs grūtākais uzdevums standarta Sudoku katalogā — priekšpēdējā grūtības pakāpe lielākajā standarta formātā, kurā ir tikai 50–60 sākuma norādes 256 šūnās. Tas prasa Squirmbag zivs modeļus, XYZ-Wing izslēgšanas un alternējošās secinājumu ķēdes ar divpadsmit līdz astoņpadsmit saitēm. Kataloga absolūti grūtākais līmenis ir [16x16 Evil Sudoku](https://sudokupro.app/16x16/evil), kas paplašina AIC līdz astoņpadsmit, divdesmit sešām vai vairāk saitēm un pievieno divvirzienu Squirmbag analīzi un ligzdotu daudzlīmeņu bifurkāciju.
Abi grūtības līmeņi prasa AIC un bifurkāciju, taču 16×16 versija atšķiras mērogā visos aspektos: 256 šūnas pret 81, sešpadsmit simboli pret deviņiem, ķēdes ar 15+ saitēm pret 6–8, kā arī Squirmbag pievienošana — piecu rindu zivs modelis, kas 9×9 režģī praktiski regulāri nerodas. 16×16 ekstrēmais uzdevums arī parasti prasa vairākas risināšanas sesijas, kamēr lielāko daļu 9×9 ekstrēmo uzdevumu var atrisināt vienā koncentrētā piegājienā.
Kandidātu stāvokļa momentuzņēmums ir pilns katras tukšās šūnas kandidātu saraksta pieraksts brīdī tieši pirms tiek veikts bifurkācijas pieņēmums. 256 šūnu režģī, ja bifurkācijas zars noved pie pretrunas pēc piecdesmit vai vairāk izplatītiem gājieniem, risinātājam jāatjauno režģis tieši tādā stāvoklī, kāds tas bija pirms zara, lai pārbaudītu alternatīvo kandidātu. Bez momentuzņēmuma šādu stāvokli atjaunot no atmiņas vai daļējām piezīmēm ir nepraktiski. Momentuzņēmums — digitāls, rakstisks vai fotografēts — padara bifurkāciju par uzticamu, atgriezenisku metodi, nevis postošu.
Mēs izmantojam sīkdatnes, lai personalizētu saturu un analizētu datplūsmu, un tas var ietvert arī profilēšanu.