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Preguntas frecuentes

El Sudoku Extremo 16x16 es el segundo rompecabezas más difícil del catálogo estándar de Sudoku — la dificultad penúltima en el formato estándar más grande, con solo 50–60 pistas iniciales repartidas en 256 celdas. Requiere patrones de pez Squirmbag, eliminaciones XYZ-Wing y Cadenas de Inferencia Alternante de doce a dieciocho enlaces. El nivel absolutamente más difícil del catálogo es [Sudoku Malvado 16x16](https://sudokupro.app/16x16/evil), que amplía AIC a dieciocho, veintiséis o más enlaces y añade análisis Squirmbag bidireccional y bifurcación anidada de varios niveles.
Ambos niveles de dificultad requieren AIC y bifurcación, pero la versión 16×16 difiere en escala en todas las dimensiones: 256 celdas frente a 81, dieciséis símbolos frente a nueve, cadenas de 15+ enlaces frente a 6–8, y la incorporación de Squirmbag — un patrón de pez de cinco filas que no aparece con regularidad práctica en una cuadrícula 9×9. El rompecabezas Extremo 16x16 también suele requerir varias sesiones de resolución para completarse, mientras que la mayoría de los rompecabezas Extremos 9x9 pueden resolverse en una sola sesión concentrada.
Una instantánea del estado de candidatos es un registro completo de la lista completa de candidatos de cada celda vacía en el momento anterior a realizar una suposición de bifurcación. En una cuadrícula de 256 celdas, si una rama de bifurcación conduce a una contradicción después de cincuenta o más movimientos propagados, el solucionador debe restaurar la cuadrícula exactamente a su estado previo a la rama para probar el candidato alternativo. Sin una instantánea, reconstruir ese estado de memoria o a partir de notas parciales es poco práctico. La instantánea — ya sea digital, escrita o fotografiada — es lo que hace que la bifurcación sea un método fiable y reversible, en lugar de destructivo.
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