SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

FAQ

16x16 extrémní Sudoku je druhá nejtěžší hádanka v katalogu standardního Sudoku — předposlední obtížnost v největším standardním formátu, s pouhými 50–60 počátečními nápovědami napříč 256 políčky. Vyžaduje fish vzory Squirmbag, eliminace XYZ-Wing a řetězce alternativních inferencí o dvanácti až osmnácti vazbách. Absolutně nejtěžší úroveň katalogu je [16x16 ďábelské Sudoku](https://sudokupro.app/16x16/evil), které rozšiřuje AIC na osmnáct až dvacet šest a více vazeb a přidává obousměrnou analýzu Squirmbag a vnořenou víceúrovňovou bifurkaci.
Obě obtížnosti vyžadují AIC a bifurkaci, ale verze 16×16 se liší měřítkem ve všech ohledech: 256 políček oproti 81, šestnáct symbolů oproti devíti, řetězce o 15+ vazbách oproti 6–8 a navíc Squirmbag — pětřádkový fish vzor, který se na mřížce 9×9 v praxi nevyskytuje pravidelně. 16x16 extrémní hádanka také obvykle vyžaduje k dokončení více sezení, zatímco většinu 9x9 extrémních hádanek lze vyřešit během jediného soustředěného sezení.
Snímek stavu kandidátů je úplný záznam celého seznamu kandidátů každého prázdného políčka v okamžiku předtím, než je učiněn předpoklad bifurkace. Na mřížce o 256 políčkách, pokud větev bifurkace vede po padesáti nebo více propagovaných tazích k rozporu, musí řešitel obnovit mřížku přesně do stavu před větvením, aby mohl otestovat alternativního kandidáta. Bez snímku je rekonstrukce tohoto stavu z paměti nebo z částečných poznámek nepraktická. Snímek — ať už digitální, psaný nebo fotografický — je to, co činí bifurkaci spolehlivou a vratnou metodou, nikoli destruktivní.
Naše webová stránka používá cookies k personalizaci obsahu a analýze návštěvnosti, což může zahrnovat i profilování.