SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

GYIK

A 16x16 extrém Szudoku a második legnehezebb rejtvény a hagyományos Szudoku-katalógusban — az utolsó előtti nehézségi szint a legnagyobb szabványos formátumban, mindössze 50–60 kezdő nyommal a 256 cellán. Squirmbag fish-mintázatokat, XYZ-Wing eliminációkat és tizenkét–tizennyolc kapcsolatos Alternáló következtetési láncokat igényel. A katalógus abszolút legnehezebb szintje a [16x16 Evil Sudoku](https://sudokupro.app/16x16/evil), amely az AIC-t tizennyolc–huszonhat vagy még több kapcsolatra bővíti, és kétirányú Squirmbag-elemzést, valamint egymásba ágyazott, többszintű bifurkációt is hozzáad.
Mindkét nehézségi szint igényli az AIC-t és a bifurkációt, de a 16×16-os változat minden dimenzióban eltér a méretében: 256 cella az 81-gyel szemben, tizenhat szimbólum a kilenccel szemben, 15+ kapcsolatos láncok a 6–8 kapcsolattal szemben, valamint a Squirmbag hozzáadása — egy ötsoros fish-minta, amely gyakorlati rendszerességgel nem jelenik meg egy 9×9-es rácson. A 16×16 extrém rejtvény megoldása ráadásul jellemzően több ülést igényel, míg a legtöbb 9×9 extrém rejtvény egyetlen koncentrált ülésben megoldható.
A jelöltállapot-pillanatkép minden üres cella teljes jelöltlistájának teljes rögzítése abban a pillanatban, közvetlenül azelőtt, hogy egy bifurkációs feltételezés megszületik. Egy 256 cellás rácson, ha egy bifurkációs ág ötven vagy több továbbterjesztett lépés után ellentmondáshoz vezet, a megoldónak pontosan a bifurkáció előtti állapotba kell visszaállítania a rácsot, hogy kipróbálhassa az alternatív jelöltet. Pillanatkép nélkül ezt az állapotot emlékezetből vagy részleges jegyzetekből rekonstruálni nem praktikus. A pillanatkép — legyen digitális, írott vagy lefényképezett — teszi a bifurkációt megbízható, visszafordítható módszerré, nem pedig rombolóvá.
Weboldalunk cookie-kat használ a tartalom személyre szabásához és a forgalom elemzéséhez, ami profilalkotással is járhat.