SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

GYIK

A 16x16 Evil Sudoku a standard Sudoku-katalógus abszolút legnehezebb feladványa — a legnagyobb standard formátum legmagasabb nehézségi szintje, mindössze 44–50 kezdő nyommal a 256 cellában. Kétirányú Squirmbag-elemzést igényel (összesen 8 736 ötsoros kombináció), tizennyolc–huszonhat vagy még több kapcsolatos alternáló következtetési láncokat, valamint egymásba ágyazott, több szintű bifurkációs fákat teljes, 256 cellás jelöltállapot-pillanatképekkel — a standard Sudoku hierarchia minden technikájának teljes összefonódását.
Mindkét nehézségi szint használ Squirmbag-et és kiterjesztett AIC-láncokat, de az Evil minden dimenzióban eltér: kevesebb kezdő nyom (44–50 vs. 50–60), hosszabb szükséges AIC-láncok (18–26+ kapcsolat vs. 12–18), és a Squirmbag-elemzés egyszerre sor- és oszlopirányban történik, nem pedig elsősorban csak az egyik irányban. Az Evil továbbá egymásba ágyazott, több szintű bifurkációt is megkövetel — mélység-2 elágazást kettős állapot-pillanatképekkel —, míg az Extreme jellemzően egyetlen szintű bifurkációval és dokumentált ágelőzményekkel megoldható.
A megoldók túlnyomó többsége számára nem. A kiterjesztett AIC-építés, a kétirányú Squirmbag-keresések szimbólumonként 8 736 kombináción át, valamint a több szintű bifurkációs fák, amelyek ágonként nyolcvan vagy több propagált lépést is felölelhetnek, azt jelentik, hogy egy 16×16 Evil feladvány teljes elemző munkája általában több órát igényel, két vagy több munkamenetre elosztva. A bifurkációhoz szükséges dokumentált jelöltállapot-pillanatképek teszik megbízhatóvá a több munkamenetes megoldást: a teljes rácsállapot bármely elágazási pontnál pontosan megőrizhető és visszaállítható.
Weboldalunk cookie-kat használ a tartalom személyre szabásához és a forgalom elemzéséhez, ami profilalkotással is járhat.