El Sudoku se percibe a menudo como un juego intelectual japonés, pero esto es un error muy común. El rompecabezas fue creado por un matemático suizo Leonard Euler. Sin embargo, los primeros rompecabezas se lanzaron oficialmente en Francia en 1895.
El estadounidense Howard Garns es considerado el creador oficial del Sudoku. Presentó sus rompecabezas en la revista Dell Magazine en 1975. Posteriormente, este apasionante juego ganó rápidamente una gran popularidad. El rompecabezas se llamaba "Number Place" porque los jugadores tenían que introducir números en las celdas vacías de una cuadrícula de 9x9.
Los japoneses también mostraron interés por los rompecabezas. El Sudoku apareció en periódicos y revistas locales en 1984. El nombre proviene de la frase japonesa "Sūji wa dokushin ni kagiru", que significa "los números se limitan a un lugar". El poseedor del récord de títulos mundiales es un japonés nativo. Hoy en día, el juego sigue siendo muy conocido en Japón, donde se venden continuamente miles de revistas con rompecabezas de lógica.
La prevalencia del Sudoku en Japón se explica por la mentalidad japonesa y la dificultad de utilizar caracteres japoneses al resolver los puzles. Este problema lingüístico hizo que los números se convirtieran en un lenguaje universal de comunicación. Además, la compleja geografía de Japón contribuye al interés por el juego. Las personas que tardan más de una hora en llegar a su lugar de trabajo suelen jugar al Sudoku para pasar el tiempo.
Wayne Gould, empleado inicialmente como juez y no como programador profesional, es reconocido como el creador del primer programa informático de Sudoku. El juego de puzzle, que más tarde perdió popularidad entre los estadounidenses, fue recuperado por Gould desde Nueva Zelanda en 1997. Dedicó seis años a desarrollar un programa informático para crear rompecabezas de Sudoku.
El Sudoku puede utilizarse no sólo en medios impresos, sino también a través de plataformas en línea. Además, la gente tiene la oportunidad de jugar en línea e instalar aplicaciones móviles en dispositivos Android o iOS. Estas aplicaciones suelen incluir funciones adicionales, como pistas y una sencilla selección de niveles de dificultad.
The Times of London empezó a publicar este rompecabezas en el Reino Unido en 2004, y pronto se extendió a Estados Unidos y a todo el mundo. El primer Campeonato Mundial de Sudoku fue celebrado en Italia por la Federación Mundial de Puzzles en 2006. Thomas Snyder es el poseedor del récord de velocidad de resolución del juego y, al mismo tiempo, tres veces campeón del mundo. El Campeonato Mundial de Sudoku 2023 en Toronto terminó con la victoria de Tantan Dai de China, que ganó su primer título mundial.
La Federación Mundial de Rompecabezas declaró el 9 de septiembre como el Día Internacional del Sudoku oficial en 2013, y la celebración se ha llevado a cabo anualmente desde entonces. Los entusiastas de los sudokus probablemente reconocerán el significado simbólico de la fecha elegida. El objetivo del juego Sudoku es llenar la cuadrícula de 9×9 de manera que cada columna, fila y sección de 3×3 contenga todos los números del 1 al 9. Así, el énfasis en el número nueve encaja perfectamente con el tema de la celebración.
El Sudoku sigue fascinando a la gente de la sociedad moderna por su combinación única de lógica y sencillez. Ya sea en formato impreso, en plataformas en línea o en dispositivos móviles, el Sudoku sigue siendo uno de los aspectos favoritos de la vida cotidiana de los entusiastas de los rompecabezas. Es un viaje intelectual apto tanto para principiantes como para expertos. El juego desarrolla la flexibilidad mental, mejora la capacidad para resolver problemas y fomenta el desarrollo del hemisferio izquierdo del cerebro. Además, las reglas son muy sencillas y el lenguaje numérico utilizado en el Sudoku es universal en todo el mundo.